[비극의 탄생]게임 중독과 게이머의 주체성 -게임의 재미로부터, 비극의 탄생의 재해석-
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소개글

[비극의 탄생]게임 중독과 게이머의 주체성 -게임의 재미로부터, 비극의 탄생의 재해석-에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

닐까. 그리고 게임을 즐기는 유저 또한 꽉 짜인 현실 속에서 잠시 동안의 즐거움이나 일탈을 위해 플레이하는 정도에서 그쳐야지 절대 게임으로 인해 현실이 고통이 된다거나 타인에게 상처를 주는 일은 없어야 한다.
○ 결론 - 한 잔이면 딱 맞다
과거 어린이들의 전유물로 여겨지던 게임이 이제는 하나의 사회 현상으로 봐도 무방할 정도이다. 거리를 걷다보면 쇼윈도에 즐비하게 진열된 게임 콘솔들을 구경할 수 있고, 각종 미디어 매체를 통해 심심찮게 게임 광고를 접할 수 있으며, 집으로 돌아와 TV를 켜보면 게임 전문 방송 채널까지 버젓이 존재하는 세상이 왔다. 조금만 고개를 돌려보면 언제든지 ‘게임’이란 단어가 시야에 들어오는 세상.
그렇다. 지금의 게임은 현상이다. 그렇다면 이러한 현상이 올바르게 작용하려면 올바른 관점으로 현상을 다루어야 한다는 결론이 나온다.
‘한 잔이면 딱 맞고, 두 잔은 너무 많지만, 세 잔은 부족하다’
칵테일의 종류인 드라이 마르티니를 두고 제임스 서버가 이렇게 말했다. 물론 서버는 그만큼 마르티니가 입에 당기는 칵테일이란 뜻으로 저렇게 표현했지만, 상식적으로 과도한 음주의 결말은 너무나도 뻔한 것이 아닌가.
아무리, 아무리 디오니소스가 유혹하더라도 더 이상 디오니소스의 손짓에 흔들리는 이들이 없어야 할 것이다. 적어도 ‘이 정도 유혹쯤이야’를 외치며 패드를 내려놓고 자리에서 일어날 줄 알아야 진정한 게이머가 아닐지. 마지막으로, 게임의 단순한 수동적 참여자에 불과했던 게이머들이 스스로 통제할 수 있는 주체성을 확립하고, 이로 인해 더 이상 게임으로 고통 받는 이들이 없길 바란다.

키워드

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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2006.05.06
  • 저작시기2005.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#348053
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