목차
<서론>
〈본론〉
1. p2p의 개념
2. p2p의 보급과 확산
3. p2p분류와 예
4. p2p의 서비스 구조
1)서버를 통해 공유가 이루어지는 모델
2)자체적으로 공유가 이루어지는 모델
5. p2p의 다양한 서비스
1>전자상거래와 P2P모델
2>무선인터넷과 P2P모델
3>B to B과 P2P모델
6. P2P의 미래
1)P2P의 문제점과 해결방안
2)P2P의 성공요인
3)P2P의 전개방향
<결론>
〈본론〉
1. p2p의 개념
2. p2p의 보급과 확산
3. p2p분류와 예
4. p2p의 서비스 구조
1)서버를 통해 공유가 이루어지는 모델
2)자체적으로 공유가 이루어지는 모델
5. p2p의 다양한 서비스
1>전자상거래와 P2P모델
2>무선인터넷과 P2P모델
3>B to B과 P2P모델
6. P2P의 미래
1)P2P의 문제점과 해결방안
2)P2P의 성공요인
3)P2P의 전개방향
<결론>
본문내용
유도하는 것 등이 필요하다.
다섯째, 개인 pc 사용의 제약이 있을 수 있다. 개인 PC가 서버로 사용되는 경우 적은 메모리와 낮은 처리속도 등으로 인한 부하 및 충돌 등의 발생가능성이 있다.
여섯째, 고정 IP에 의한 통신이 아닌 유동 IP에 의거 통신이 이루어지는 경우P2P전용 name service 를 제공하는 P2P ns 서버에 의거 해결 가능하다.
이러한 문제점들은 솔루션 기업에게는 기회이다. P2P 사업이 본격화 될 경우 P2P에 미리 관심을 가진 솔루션 기업만이 승자가 될 수 있을 것이다.
P2P의 성공요인
P2P 모델을 통해 성공적인 사업을 하기 위해서는 커뮤니티를 반영한 네트워크효과의 적극적인 활용과 P2P 시스템의 성능최적화를 위한 서비스 범위의 정의와 진화계획이 중요하다.
네트워크효과는 선점효과와 양의 상관관계를 가지고 있으며 가입자, 가입자 커뮤니티, 서비스 업체, 저작권자간 선순환의 고리 형성이 중요한 성공요인이다.
성능의 최적화를 위한 서비스범위는 간단하고 단순한 기능의 구현과 이에 대한 사용자 욕구 충족이 핵심이다.
p2P의 단점은 '고객이 피어 프로그램을 다운로드 받아 설치하고 사용해야한다'는 전제조건을 충족해야 한다. 이는 웹 기반 서비스에 비해 높은 진입장벽을 의미한다.
또한 소비자는 새로운 프로그램의 사용법을 배워야 하며 이러한 어려움을 해결하기 위해서는 간단하고 손쉬운 이용자 인터페이스와 기능이 요구된다.
또한 기술적 안정성도 중요하다. 클라이언트 프로그램과 서버프로그램과의 역할 분담과 이를 통한 성능 최적화, 클라이언트 프로그램과 해당 운영체계와 호환성과 안정성은 많은 테스트를 갖추어야지만 상용서비스가 가능할 것이다.
P2P의 전개방향
향후 P2P는 기존 비즈니스모델의 부가적인 기능으로서 작용하는 부분과 독자적인 비즈니스 모델로 성장하는 부분으로 나누어질 전망이다.
아래 그림과 같이 기업간 전자상거래와 기업과 소비자간 서비스는 핵심기능에 대한 P2P의 적용으로 고객의 충성도 제고 및 전체 시스템의 효율성 증대, 비용의 절감 등을 달성할 수 있다.
순수P2P의 경우 자체적인 수익성 모델을 확보할 것으로 예상되며 이는 지역거점 행정기관, 교육기관 등을 대상으로 한 솔루션 판매가 주요한 수익이 될 것으로 보인다.
<결론>
p2p의 초기 연구자들의의지가 그러했듯 p2p는 가상세계에서 위치와 상관없이 모든 사용자들이 생산자이자 소비자로서 서로 정보를 공유하고 긴밀한 커뮤니티를 형성하는데 가장 유용할 것이다.
비록 P2P프로그램에 대한 찬반 논쟁이 대립적이지만 결국 산업과 문화를 발전시켜 보다 많은 사람들이 자유롭게 정신적 창조물을 향유하는 것에 목표를 둔다는 점에서 일치점을 찾을 지금까지 제시한 대로 p2p는 다양한 비즈니스에 응용 될 수 있는 기반 기술이다. 하지만 수 있다.
이러한 방식으로 p2p는 컴퓨터를 사용하는 방법뿐만 아니라 보통 사람들이 컴퓨터를 통하여 상호 작용하는 형태도 혁신적으로변화시킬 수 있을 것이다.
p2p를 기반으로 수익을 창출 할 수 있는 비즈니스 모델이 성립될 수 있는가 하는 질문은 앞으로도 많은 시간과 시행착오를 거쳐서 정형회된 틀을 갖출 수 있을 때서야 답이 구해질 것이다.
*목 차
<서론>
〈본론〉
1. p2p의 개념
2. p2p의 보급과 확산
3. p2p분류와 예
4. p2p의 서비스 구조
1)서버를 통해 공유가 이루어지는 모델
2)자체적으로 공유가 이루어지는 모델
5. p2p의 다양한 서비스
1>전자상거래와 P2P모델
2>무선인터넷과 P2P모델
3>B to B과 P2P모델
6. P2P의 미래
1)P2P의 문제점과 해결방안
2)P2P의 성공요인
3)P2P의 전개방향
<결론>
다섯째, 개인 pc 사용의 제약이 있을 수 있다. 개인 PC가 서버로 사용되는 경우 적은 메모리와 낮은 처리속도 등으로 인한 부하 및 충돌 등의 발생가능성이 있다.
여섯째, 고정 IP에 의한 통신이 아닌 유동 IP에 의거 통신이 이루어지는 경우P2P전용 name service 를 제공하는 P2P ns 서버에 의거 해결 가능하다.
이러한 문제점들은 솔루션 기업에게는 기회이다. P2P 사업이 본격화 될 경우 P2P에 미리 관심을 가진 솔루션 기업만이 승자가 될 수 있을 것이다.
P2P의 성공요인
P2P 모델을 통해 성공적인 사업을 하기 위해서는 커뮤니티를 반영한 네트워크효과의 적극적인 활용과 P2P 시스템의 성능최적화를 위한 서비스 범위의 정의와 진화계획이 중요하다.
네트워크효과는 선점효과와 양의 상관관계를 가지고 있으며 가입자, 가입자 커뮤니티, 서비스 업체, 저작권자간 선순환의 고리 형성이 중요한 성공요인이다.
성능의 최적화를 위한 서비스범위는 간단하고 단순한 기능의 구현과 이에 대한 사용자 욕구 충족이 핵심이다.
p2P의 단점은 '고객이 피어 프로그램을 다운로드 받아 설치하고 사용해야한다'는 전제조건을 충족해야 한다. 이는 웹 기반 서비스에 비해 높은 진입장벽을 의미한다.
또한 소비자는 새로운 프로그램의 사용법을 배워야 하며 이러한 어려움을 해결하기 위해서는 간단하고 손쉬운 이용자 인터페이스와 기능이 요구된다.
또한 기술적 안정성도 중요하다. 클라이언트 프로그램과 서버프로그램과의 역할 분담과 이를 통한 성능 최적화, 클라이언트 프로그램과 해당 운영체계와 호환성과 안정성은 많은 테스트를 갖추어야지만 상용서비스가 가능할 것이다.
P2P의 전개방향
향후 P2P는 기존 비즈니스모델의 부가적인 기능으로서 작용하는 부분과 독자적인 비즈니스 모델로 성장하는 부분으로 나누어질 전망이다.
아래 그림과 같이 기업간 전자상거래와 기업과 소비자간 서비스는 핵심기능에 대한 P2P의 적용으로 고객의 충성도 제고 및 전체 시스템의 효율성 증대, 비용의 절감 등을 달성할 수 있다.
순수P2P의 경우 자체적인 수익성 모델을 확보할 것으로 예상되며 이는 지역거점 행정기관, 교육기관 등을 대상으로 한 솔루션 판매가 주요한 수익이 될 것으로 보인다.
<결론>
p2p의 초기 연구자들의의지가 그러했듯 p2p는 가상세계에서 위치와 상관없이 모든 사용자들이 생산자이자 소비자로서 서로 정보를 공유하고 긴밀한 커뮤니티를 형성하는데 가장 유용할 것이다.
비록 P2P프로그램에 대한 찬반 논쟁이 대립적이지만 결국 산업과 문화를 발전시켜 보다 많은 사람들이 자유롭게 정신적 창조물을 향유하는 것에 목표를 둔다는 점에서 일치점을 찾을 지금까지 제시한 대로 p2p는 다양한 비즈니스에 응용 될 수 있는 기반 기술이다. 하지만 수 있다.
이러한 방식으로 p2p는 컴퓨터를 사용하는 방법뿐만 아니라 보통 사람들이 컴퓨터를 통하여 상호 작용하는 형태도 혁신적으로변화시킬 수 있을 것이다.
p2p를 기반으로 수익을 창출 할 수 있는 비즈니스 모델이 성립될 수 있는가 하는 질문은 앞으로도 많은 시간과 시행착오를 거쳐서 정형회된 틀을 갖출 수 있을 때서야 답이 구해질 것이다.
*목 차
<서론>
〈본론〉
1. p2p의 개념
2. p2p의 보급과 확산
3. p2p분류와 예
4. p2p의 서비스 구조
1)서버를 통해 공유가 이루어지는 모델
2)자체적으로 공유가 이루어지는 모델
5. p2p의 다양한 서비스
1>전자상거래와 P2P모델
2>무선인터넷과 P2P모델
3>B to B과 P2P모델
6. P2P의 미래
1)P2P의 문제점과 해결방안
2)P2P의 성공요인
3)P2P의 전개방향
<결론>
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