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본문내용
명한 애니메이션 제작사가 되었다 할 수 있습니다.
그리고 또 하나의 애니메이션 강국인 일본은, 1950년대 도에이 동화를 설립하면서부터 애니메이션 제작이 시작되었습니다. 일본 애니메이션의 특징은 1초당 1장에서 12장 정도의 그림만을 사용하는 리미티드 애니메이션 방식을 사용하는 점입니다. 리미티드 애니메이션은 상대적으로 제작비가 적게 들고, 제작기간이 단축되기 때문에, 비교적 소자본으로 다량의 작품을 생산해야하는 일본의 산업구조에 적합했습니다. 특히 주로 일본에서 주로 제작하던 액션이 많은 애니메이션에 속도감과 생동감을 주는 기능을 하였습니다.
이런 제작방식의 차이에서 1980년대에는 세계시장에 진출해 서서히 미국 애니메이션의 아성을 무너뜨리기 시작했습니다. 또한 매력적인 캐릭터를 내세운 텔레비전용 애니메이션을 수출하면서, 저패니메이션이라는 고유명사를 획득하기에 이르렀습니다.
오늘날은 디지털 기술의 도입으로 애니메이션의 제작 방식에도 큰 변화가 일기 시작했습니다. 좀더 사실적이고 생생한 질감의 영상을 제공하는, 디지털 영상으로 애니메이션이 제작됨에 따라, 애니메이션은 점점 만화로부터 멀어지면서 실사 영화에 근접하고 있습니다. 해외의 경우에는 많은 곤충, 인형 캐릭터들을 창조해냈고, 국내의 경우에는 인간을 주인공으로 만들어내고 있습니다. 하지만 자연스런 인간의 모습을 그려내기에는 전문적인 컴퓨터의 기술이 보급되어야 하고, 그에 앞서 애니메이터의 세심한 관찰과 노력을 필요로 하게 됩니다. 이런 표현의 한계를 넘어 더욱 완전한 디지털 애니메이션의 영역을 만들어 가기 위해 더 많은 관심과 필요할 것입니다.
그리고 또 하나의 애니메이션 강국인 일본은, 1950년대 도에이 동화를 설립하면서부터 애니메이션 제작이 시작되었습니다. 일본 애니메이션의 특징은 1초당 1장에서 12장 정도의 그림만을 사용하는 리미티드 애니메이션 방식을 사용하는 점입니다. 리미티드 애니메이션은 상대적으로 제작비가 적게 들고, 제작기간이 단축되기 때문에, 비교적 소자본으로 다량의 작품을 생산해야하는 일본의 산업구조에 적합했습니다. 특히 주로 일본에서 주로 제작하던 액션이 많은 애니메이션에 속도감과 생동감을 주는 기능을 하였습니다.
이런 제작방식의 차이에서 1980년대에는 세계시장에 진출해 서서히 미국 애니메이션의 아성을 무너뜨리기 시작했습니다. 또한 매력적인 캐릭터를 내세운 텔레비전용 애니메이션을 수출하면서, 저패니메이션이라는 고유명사를 획득하기에 이르렀습니다.
오늘날은 디지털 기술의 도입으로 애니메이션의 제작 방식에도 큰 변화가 일기 시작했습니다. 좀더 사실적이고 생생한 질감의 영상을 제공하는, 디지털 영상으로 애니메이션이 제작됨에 따라, 애니메이션은 점점 만화로부터 멀어지면서 실사 영화에 근접하고 있습니다. 해외의 경우에는 많은 곤충, 인형 캐릭터들을 창조해냈고, 국내의 경우에는 인간을 주인공으로 만들어내고 있습니다. 하지만 자연스런 인간의 모습을 그려내기에는 전문적인 컴퓨터의 기술이 보급되어야 하고, 그에 앞서 애니메이터의 세심한 관찰과 노력을 필요로 하게 됩니다. 이런 표현의 한계를 넘어 더욱 완전한 디지털 애니메이션의 영역을 만들어 가기 위해 더 많은 관심과 필요할 것입니다.
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