목차
- 엔터테인먼트?
- 엔터테인먼트 업계에서 영향력 있는 인물?
- 엔터테인먼트 산업 개요 (1) (2) (3)
- 엔터테인먼트 산업 범위 (1) (2)
- 엔터테인먼트 사업 전략 (1) (2)
- 엔터테인먼트 기업 우회상장 사례 (1) (2)
- 엔터테인먼트 기업 사례 (1) (2) (3) (4)
- 엔터테인먼트 업계에서 영향력 있는 인물?
- 엔터테인먼트 산업 개요 (1) (2) (3)
- 엔터테인먼트 산업 범위 (1) (2)
- 엔터테인먼트 사업 전략 (1) (2)
- 엔터테인먼트 기업 우회상장 사례 (1) (2)
- 엔터테인먼트 기업 사례 (1) (2) (3) (4)
본문내용
* 디지털 기술과의 결합 인터넷이 보편화되고 디지털 기술이 발전함에 따라 디지털 기술을 통해 새로운 엔터테인먼트 장르와 수요처가 개발되어 확산 전망. 디지털 및 통신기술과의 접목을 통해 위성방송, 인터넷, 모바일, DVD 등 새로운 시장 개척이 가능하다는 점에서 엔터테인먼트와 IT기술의 접목은 향후에도 계속될 전망임. 이동통신 기술이 급격히 발달하면서 온라인의 디지털 컨텐츠 산업화 단계로 접어들면서 이와 관련된 DMB, IPTV, 휴대 인터넷 등의 뉴미디어 기술과의 연계 진행 및 퍼스널 미디어의 확산
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