정보화에 따른 게임이용 발전현황
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목차

■ 연령별 게임 경험 여부
■ 게임 분야별 연령 분포
■ 인터넷 이용 장소
■ 1회 평균 게임 이용 시간
■ 국내 게임시장 분야별 비중 전망

본문내용

생각을 해봅니다. 특히 N모사의 온라인 게임 한 품목으로 인한 대폭의 주가 상승이 좋은 예가 됩니다. 앞으로 더 발전된 정보화시대가 도래 할 것은 분명하고 그러면 더 많은 온라인 게임시장의 발전은 불을 보듯 뻔한 일일 꺼 같습니다.
이렇듯 게임이라는 작은 소프트웨어 하나로 큰 부가가치를 얻는 정보화 시대.
이제 지식, 정보의 빠른 catch능력이 없이는 살아남을 수 없는 시대라는 것이 게임을 통해서도 알 수 있습니다. 게임을 좋아하는 저도 이런 정보화 시대에 발맞춰 더 많은 게임을 접해보고 습득해야 할 듯.....
추신 : 한 학기 좀비(?^^;)들을 위해 강의 하시느라 수고 많으셨습니다.^^
물음에 대답정도는 할 수 있는데 유독 우리 목5,6교시 학생들이 부끄럼이 많았나
봅니다. 다들 속으로는 잘 대답하고 이었을 꺼에요. 저도 그랬으니.^^;
만약 친구들끼리 뭉쳐있었다면 다같이 매번 크게크게 대답해드렸을 텐데....
누군가 함께 해주어야 대답도 하고 질문도 한다는게 좀 부끄럽긴 하지만요.^^
너무 실망하지 마셨길 바랍니다.
그럼 앞으로 강의 잘 하시고요~
내년엔 우리같은 학생 만나지 마시고 대답 잘하고 질문 잘하는 그런 학생들 만나세요~~~!!^^

키워드

정보화,   게임,   발전
  • 가격1,000
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2006.06.06
  • 저작시기2005.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#353549
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