목차
제1장. 서론
제2장. 본론
2.1 카운터
▶ 동기식 modulo-N 카운터
▶조합 논리 회로
제3장. 결론
후기
제2장. 본론
2.1 카운터
▶ 동기식 modulo-N 카운터
▶조합 논리 회로
제3장. 결론
후기
본문내용
현한 부분이다.
< 첫 번째 전자주사위의 논리 회로부분 >
윗줄에 modulo-6 카운터를 구현하기 위한 JK플립플롭 2개와 AND게이트가 보이고 아랫줄에 조합논리 회로를 구현하기 위한 NOT, OR, AND 게이트가 보인다.
< On/Off 스위치의 모습 >
후기
저희 조는 기본적인 소자만을 사용하여 한 학기 동안 실험한 수준에서 논리회로를 구현하였고, 쉬워보였지만 나름대로 비쥬얼한 결과값을 얻기위해 부울대수식을 이용하였고 회로를 최대한 간단히 만들어 최소의 소자를 사용했습니다. 처음에는 서로다른 두개의 클럭이 들어간 independent한 modulo-6 카운터를 생각했었지만 이는 두개의 랜덤한 주사위의 의미가 없다고 판단되었다. 처음의 계획에서 하나의 클럭에선 1/36의 확률이 나올 수 없다고 생각되었지만 두 번째 modulo-6 카운터의 클럭을 첫 번째 modulo-6 카운터의 클럭에서 따오는 것이 아닌 결과값을 이용한다면 충분히 1/36의 확률을 구현할 수 있다는 Idea가 떠올랐다. 따라서 두개의 랜덤한 주사위의 확률(1/36)을 한 클럭에서 구현하기 위해 하나의 modulo-6 카운터의 출력에서 두 번째 modulo-6 카운터의 클럭값으로 종속시켜 한 클럭에서 우리가 원하는 두개의 랜덤한 주사위의 확률(1/36)을 구현할 수 있었다.
참고 문헌
http://princess.kongju.ac.kr/DigitalMain/dvlec/dvlecframe.htm http://www.pyc.pe.kr/computersystem/chapt-22.html
디지털 전자회로 설계, 청암, 김응묵, p54-58
< 첫 번째 전자주사위의 논리 회로부분 >
윗줄에 modulo-6 카운터를 구현하기 위한 JK플립플롭 2개와 AND게이트가 보이고 아랫줄에 조합논리 회로를 구현하기 위한 NOT, OR, AND 게이트가 보인다.
< On/Off 스위치의 모습 >
후기
저희 조는 기본적인 소자만을 사용하여 한 학기 동안 실험한 수준에서 논리회로를 구현하였고, 쉬워보였지만 나름대로 비쥬얼한 결과값을 얻기위해 부울대수식을 이용하였고 회로를 최대한 간단히 만들어 최소의 소자를 사용했습니다. 처음에는 서로다른 두개의 클럭이 들어간 independent한 modulo-6 카운터를 생각했었지만 이는 두개의 랜덤한 주사위의 의미가 없다고 판단되었다. 처음의 계획에서 하나의 클럭에선 1/36의 확률이 나올 수 없다고 생각되었지만 두 번째 modulo-6 카운터의 클럭을 첫 번째 modulo-6 카운터의 클럭에서 따오는 것이 아닌 결과값을 이용한다면 충분히 1/36의 확률을 구현할 수 있다는 Idea가 떠올랐다. 따라서 두개의 랜덤한 주사위의 확률(1/36)을 한 클럭에서 구현하기 위해 하나의 modulo-6 카운터의 출력에서 두 번째 modulo-6 카운터의 클럭값으로 종속시켜 한 클럭에서 우리가 원하는 두개의 랜덤한 주사위의 확률(1/36)을 구현할 수 있었다.
참고 문헌
http://princess.kongju.ac.kr/DigitalMain/dvlec/dvlecframe.htm http://www.pyc.pe.kr/computersystem/chapt-22.html
디지털 전자회로 설계, 청암, 김응묵, p54-58
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