목차
1. 유비쿼터스의 어원 및 특징
2. 유비쿼터스의 기술
3. 세계각국의 주요 프로젝트 및 현황
4. 우리나라가 나아가야 할 길
2. 유비쿼터스의 기술
3. 세계각국의 주요 프로젝트 및 현황
4. 우리나라가 나아가야 할 길
본문내용
** 유비쿼터스(Ubiquitous)컴퓨팅 시대에 우리나라가 나아가야 할 길
* 유비쿼터스란??
- 시공간을 초월해 존재한다는 뜻
☞ 마크 와이저(Mark Weiser, 1952~1999)가 가장 처음 정의
- 주변환경에 내재되어 모든 사물 및 사람이 보이지 않는 네트워크로 연결된 새로운 공간을 의미
- 모든 곳에 존재하는 네트워크
* 유비쿼터스의 의미
- 정보 통신 관점
⇒모든 사회분야에 대한 새로운 패러다임 창조
(!) 컴퓨터가 있을때와 모든 분야에서 컴퓨터가 적용될때와 비슷
* 유비쿼터스의 특징
★우리가 보는 모든 사물에 칩이 깃듬
특징 1 : 네트워크에 접속
특징 2 : 컴퓨터를 사용한다는 인식조차 없음
특징 3 : 상황에 따라 제공되는 서비스가 변함
⇒ 참고 : 가상현실은 유비쿼터스가 아님
* 유비쿼터스 실현을 위해 필요한 기술
1. 기초기술 : 인증과 시큐리티
2. 하드웨어 기술
3. 액세스 기술
4. 애플리케이션 기술
*미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 주요 프로젝트
1. Easy Living Project
2. Cool Town Project
3. Smart Dust Project
4. Things That Think Project
5. Oxygen Project
* 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 주요 프로젝트
1. MicroChip Network Project
2. Everything My Terminal Project
3. Anywhere Network Project
* 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 주요 프로젝트
1. Smart It's Project
2. Paper++ Project
3. Grocer Project
4. 2WEAR Project
* 각 국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트들의 적용 영역 비교
< 표로 설명 >
* 미국 일본 유럽의유비쿼터스 컴퓨팅 추진 전략비교
각국의 상태 및 비교
1. 추진 주체는 실질적으로 각국 정부가 주도
2. 차세대 정보통신기술의 개발 대상은 일상생활을 중심으로 하는 장치 혹은 환경
3. 주요 추진 목표 : 미래 기술 체제로의 진입 시도
* 한국에서의 유비쿼터스 개발현황
- KIST에서 프로젝트를 진행 중
- 삼성전자와 전자통신연구원(ETRI)에서도 유비컴 관련 프로젝트를 준비 중
☞ 다른 나라에 비해서 개발이 늦은 편
* 유비쿼터스 컴퓨팅 시대에 대하여 우리나라가 나아가야 할 길
* 유비쿼터스란??
- 시공간을 초월해 존재한다는 뜻
☞ 마크 와이저(Mark Weiser, 1952~1999)가 가장 처음 정의
- 주변환경에 내재되어 모든 사물 및 사람이 보이지 않는 네트워크로 연결된 새로운 공간을 의미
- 모든 곳에 존재하는 네트워크
* 유비쿼터스의 의미
- 정보 통신 관점
⇒모든 사회분야에 대한 새로운 패러다임 창조
(!) 컴퓨터가 있을때와 모든 분야에서 컴퓨터가 적용될때와 비슷
* 유비쿼터스의 특징
★우리가 보는 모든 사물에 칩이 깃듬
특징 1 : 네트워크에 접속
특징 2 : 컴퓨터를 사용한다는 인식조차 없음
특징 3 : 상황에 따라 제공되는 서비스가 변함
⇒ 참고 : 가상현실은 유비쿼터스가 아님
* 유비쿼터스 실현을 위해 필요한 기술
1. 기초기술 : 인증과 시큐리티
2. 하드웨어 기술
3. 액세스 기술
4. 애플리케이션 기술
*미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 주요 프로젝트
1. Easy Living Project
2. Cool Town Project
3. Smart Dust Project
4. Things That Think Project
5. Oxygen Project
* 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 주요 프로젝트
1. MicroChip Network Project
2. Everything My Terminal Project
3. Anywhere Network Project
* 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 주요 프로젝트
1. Smart It's Project
2. Paper++ Project
3. Grocer Project
4. 2WEAR Project
* 각 국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트들의 적용 영역 비교
< 표로 설명 >
* 미국 일본 유럽의유비쿼터스 컴퓨팅 추진 전략비교
각국의 상태 및 비교
1. 추진 주체는 실질적으로 각국 정부가 주도
2. 차세대 정보통신기술의 개발 대상은 일상생활을 중심으로 하는 장치 혹은 환경
3. 주요 추진 목표 : 미래 기술 체제로의 진입 시도
* 한국에서의 유비쿼터스 개발현황
- KIST에서 프로젝트를 진행 중
- 삼성전자와 전자통신연구원(ETRI)에서도 유비컴 관련 프로젝트를 준비 중
☞ 다른 나라에 비해서 개발이 늦은 편
* 유비쿼터스 컴퓨팅 시대에 대하여 우리나라가 나아가야 할 길
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