목차
Ⅰ. 기업분석 개요
Ⅱ. 재무재표와 주가 관련자료
Ⅲ. 종합비율 분석
Ⅳ. 부실기업의 예측
Ⅴ. 종합평가
Ⅱ. 재무재표와 주가 관련자료
Ⅲ. 종합비율 분석
Ⅳ. 부실기업의 예측
Ⅴ. 종합평가
본문내용
및 개선방향
엔시소프트는 3년간 양호한 재무제표를 가지고 있는 것으로 보여진다.
비율분석 면에서도 합격점수를 갖추고 있는 것으로 보여지며 부실기업 예측 모형에서도 모두 합격점을 받고 있다.
매출액 또한 해를 거듭할수록 꾸준히 성장하는 것을 볼 수 있으며 그 에따른 투자 수익률또한 높아짐을 알 수 있다..
엔씨소프트는 2003년 7월에 리니지2를 내놓음으로써 시장의 주목을 받고 있다.
이는 지속적인 개발비가 들어간 엔씨소프트의 장기적측면의 성공이 일수 있다.
또한 매출이 2000년부터 수출이 늘어나는 것으로 보아 새로운 시장을 개척함을 알수 있는데 이는 국내게임시장의 포화상태를 나타냄과 동시에 게임산업의 발전가능성을 점쳐볼수 있는 중요한 지표가 되지 않을까 싶다.
(2) 분석자 입장에서 평가
·당해 기업 경영자
새로운 산업에 뛰어들어 정말 엄청난 성과를 거두었다.
처음 리니지라는 온라인게임이 처음 나왔을 당시 사람들은 저렇게 컴퓨터 내에서 능력치를 향상시키는게 무슨 재미야? 라고 의문을 던졌지만 시간이 지난 지금 모든게 바뀌었다.
게임산업은 컴퓨터 내에 새로운 세상을 만드는 계기가 되었고 나쁘게 말하면 현실 도피성과 같이 사람들은 케릭터를 자기 자신으로 착각을 일으키고 있을 정도이다.
뿐만아니라 컴퓨터 게임의 응용분야로 대학에서는 컴퓨터게임의 시나리오, 그래픽, 케릭터 만드는 학과까지 생겼으니 게임시장이 단기간에 얼마만큼의 성과를 이루었는가를 일일이 말하지 않아도 좋을 듯 싶다.
또한 게임산업은 한게임 잘만들어 놓으면 열산업 않부럽다는 개인적인 생각을 가지는데 그가장큰 이유는 관리비가 타 산업에 비해서 적게 든다는것과 사양게임이 되기전까지는 아주 안정적일수 있다는 것이다.
각게임의 차이가 있을수가 있겠으나 개인적인 생각으로 엔씨소프트의 리니지는 탄탄한 시나리오로 사람들에게 크게 점수를 받았다면 웹젠의 뮤는 그래픽면에서 리니지보다 앞서는 성과를 거두지 않았나 싶다.
그리고 경영자의 입장에서 시장자체가 세계적시장으로 사양산업이 아닌 성장산업으로 나아가지 않을까 싶다.
·은행 대출심사자
엔시소프트는 안정적 면에서 대출에 합격점을 줄수 있을 것 같다.
유동비율, 부채비율, 유보율등 단가/장기 채무 능력이 모두 좋음을 알수 있으며 2001년 이후 매출순이익도 증가함에 따라 기업자체 평가도 높은점수를 줄수 있을 것 같다.
단지 성장성이 둔화되고 있음을 보여주고 있어 다음해의 성장성 여부를 지켜봐야 할것으로 보인다.
·Analyst
투자 측면에서 엔시소프트는 투자 적합가능 기업으로 생각한다.
신흥시장을 개척하는 측면에서 발전가능성이 있고 장기적 측면에서도 엔씨소프트 주식을 권해주고 싶다. 장기적 측면에서의 엔씨소프트의 투자의견은 리니지2의 기대수익과 1위기업에게 줄 수 있는 안정성이라 할수 있을 것이다.
♣ 참고문헌 ♣
☞ 알기 쉬운 경영분석(갑진미디어) 저자 : 김종업, 2000년 발행
☞ 재무제표분석(박영사) 저자 : 노덕환, 이천상, 1998년 발행
☞ http://www.ncsoft.net
☞ http://www.lineage.co.kr
엔시소프트는 3년간 양호한 재무제표를 가지고 있는 것으로 보여진다.
비율분석 면에서도 합격점수를 갖추고 있는 것으로 보여지며 부실기업 예측 모형에서도 모두 합격점을 받고 있다.
매출액 또한 해를 거듭할수록 꾸준히 성장하는 것을 볼 수 있으며 그 에따른 투자 수익률또한 높아짐을 알 수 있다..
엔씨소프트는 2003년 7월에 리니지2를 내놓음으로써 시장의 주목을 받고 있다.
이는 지속적인 개발비가 들어간 엔씨소프트의 장기적측면의 성공이 일수 있다.
또한 매출이 2000년부터 수출이 늘어나는 것으로 보아 새로운 시장을 개척함을 알수 있는데 이는 국내게임시장의 포화상태를 나타냄과 동시에 게임산업의 발전가능성을 점쳐볼수 있는 중요한 지표가 되지 않을까 싶다.
(2) 분석자 입장에서 평가
·당해 기업 경영자
새로운 산업에 뛰어들어 정말 엄청난 성과를 거두었다.
처음 리니지라는 온라인게임이 처음 나왔을 당시 사람들은 저렇게 컴퓨터 내에서 능력치를 향상시키는게 무슨 재미야? 라고 의문을 던졌지만 시간이 지난 지금 모든게 바뀌었다.
게임산업은 컴퓨터 내에 새로운 세상을 만드는 계기가 되었고 나쁘게 말하면 현실 도피성과 같이 사람들은 케릭터를 자기 자신으로 착각을 일으키고 있을 정도이다.
뿐만아니라 컴퓨터 게임의 응용분야로 대학에서는 컴퓨터게임의 시나리오, 그래픽, 케릭터 만드는 학과까지 생겼으니 게임시장이 단기간에 얼마만큼의 성과를 이루었는가를 일일이 말하지 않아도 좋을 듯 싶다.
또한 게임산업은 한게임 잘만들어 놓으면 열산업 않부럽다는 개인적인 생각을 가지는데 그가장큰 이유는 관리비가 타 산업에 비해서 적게 든다는것과 사양게임이 되기전까지는 아주 안정적일수 있다는 것이다.
각게임의 차이가 있을수가 있겠으나 개인적인 생각으로 엔씨소프트의 리니지는 탄탄한 시나리오로 사람들에게 크게 점수를 받았다면 웹젠의 뮤는 그래픽면에서 리니지보다 앞서는 성과를 거두지 않았나 싶다.
그리고 경영자의 입장에서 시장자체가 세계적시장으로 사양산업이 아닌 성장산업으로 나아가지 않을까 싶다.
·은행 대출심사자
엔시소프트는 안정적 면에서 대출에 합격점을 줄수 있을 것 같다.
유동비율, 부채비율, 유보율등 단가/장기 채무 능력이 모두 좋음을 알수 있으며 2001년 이후 매출순이익도 증가함에 따라 기업자체 평가도 높은점수를 줄수 있을 것 같다.
단지 성장성이 둔화되고 있음을 보여주고 있어 다음해의 성장성 여부를 지켜봐야 할것으로 보인다.
·Analyst
투자 측면에서 엔시소프트는 투자 적합가능 기업으로 생각한다.
신흥시장을 개척하는 측면에서 발전가능성이 있고 장기적 측면에서도 엔씨소프트 주식을 권해주고 싶다. 장기적 측면에서의 엔씨소프트의 투자의견은 리니지2의 기대수익과 1위기업에게 줄 수 있는 안정성이라 할수 있을 것이다.
♣ 참고문헌 ♣
☞ 알기 쉬운 경영분석(갑진미디어) 저자 : 김종업, 2000년 발행
☞ 재무제표분석(박영사) 저자 : 노덕환, 이천상, 1998년 발행
☞ http://www.ncsoft.net
☞ http://www.lineage.co.kr
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