목차
● 게임을 구분하는 기준
● 기존의 게임장르 분석
● 아바타를 이용한 게임구분
● 아직 부족한 사항들
● 기존의 게임장르 분석
● 아바타를 이용한 게임구분
● 아직 부족한 사항들
본문내용
vatar의 행위
- 전쟁, 스포츠, 격투, 게임, 인생, 롤플레잉, 모험, 레벨링, 미션수행, 경영, 육성, 신적행위 등
이상의 네 가지 분류의 접두하여 최소한 12×4 = 48개의 게임의 간단한 종류를 나타낼 수 있다.
(EX) 전쟁 팀 아바타 게임, 미션수행 솔로 아바타 게임 등
● 아직 부족한 사항들
이렇게 아바타에 의한 분류는 새롭기는 하겠지만
첫째, 게임을 구분하는데 필수적이지 않다는 점.
둘째, 게임을 구분하는데 여러 가지 사항을 고려한 완전한 분류가 되지 못한다는 점.
셋째, 확실하게 느낄 수 있는 분류가 아니라는 점
등의 약점들이 존재한다. 따라서 기존의 게임 분류에 더하여 시너지 효과를 낼 수는 있겠지만 개별적인 기준으로 쓰이기에는 안타깝게도 아직 부족함이 많이 남아있다고 본다.
- 전쟁, 스포츠, 격투, 게임, 인생, 롤플레잉, 모험, 레벨링, 미션수행, 경영, 육성, 신적행위 등
이상의 네 가지 분류의 접두하여 최소한 12×4 = 48개의 게임의 간단한 종류를 나타낼 수 있다.
(EX) 전쟁 팀 아바타 게임, 미션수행 솔로 아바타 게임 등
● 아직 부족한 사항들
이렇게 아바타에 의한 분류는 새롭기는 하겠지만
첫째, 게임을 구분하는데 필수적이지 않다는 점.
둘째, 게임을 구분하는데 여러 가지 사항을 고려한 완전한 분류가 되지 못한다는 점.
셋째, 확실하게 느낄 수 있는 분류가 아니라는 점
등의 약점들이 존재한다. 따라서 기존의 게임 분류에 더하여 시너지 효과를 낼 수는 있겠지만 개별적인 기준으로 쓰이기에는 안타깝게도 아직 부족함이 많이 남아있다고 본다.