목차
1. 게임 개요
2. 개발 환경 및 사용 기술
3. 주요 기능 및 구현 방법
4. 게임 로직 및 AI
5. UI 및 그래픽 처리
6. 결론 및 향후 개선 방향
2. 개발 환경 및 사용 기술
3. 주요 기능 및 구현 방법
4. 게임 로직 및 AI
5. UI 및 그래픽 처리
6. 결론 및 향후 개선 방향
본문내용
[윈도우프로그램, api,mfc, 게임] 픽맨(pack man)게임 풀소스입니다.
목차
1. 게임 개요
2. 개발 환경 및 사용 기술
3. 주요 기능 및 구현 방법
4. 게임 로직 및 AI
5. UI 및 그래픽 처리
6. 결론 및 향후 개선 방향
[윈도우프로그램, api,mfc, 게임] 픽맨(pack man)게임 풀소스입니다.
1. 게임 개요
픽맨(Pac-Man)은 1980년에 일본의 닌텐도사인 아타리(Atari)가 제작한 아케이드 게임으로서, 전 세계적으로 가장 인기 있고 영향력 있는 비디오 게임 중 하나이다. 이 게임은 미로 형태의 맵에서 플레이어가 노란 원형 캐릭터인 픽맨을 조종하여 도트를 먹으며 진행한다. 맵에는 여러 개의 점들이 배치되어 있으며, 이를 모두 먹으면 다음 스테이지로 넘어간다. 그러나 미로 곳곳에는 4개의 유령 캐릭터가 등장하여 픽맨을 잡기 위해 움직이고, 플레이어는 빠른 반응속도와 전략적 판단으로 유령을 피해 도트와 아이템을 수집
목차
1. 게임 개요
2. 개발 환경 및 사용 기술
3. 주요 기능 및 구현 방법
4. 게임 로직 및 AI
5. UI 및 그래픽 처리
6. 결론 및 향후 개선 방향
[윈도우프로그램, api,mfc, 게임] 픽맨(pack man)게임 풀소스입니다.
1. 게임 개요
픽맨(Pac-Man)은 1980년에 일본의 닌텐도사인 아타리(Atari)가 제작한 아케이드 게임으로서, 전 세계적으로 가장 인기 있고 영향력 있는 비디오 게임 중 하나이다. 이 게임은 미로 형태의 맵에서 플레이어가 노란 원형 캐릭터인 픽맨을 조종하여 도트를 먹으며 진행한다. 맵에는 여러 개의 점들이 배치되어 있으며, 이를 모두 먹으면 다음 스테이지로 넘어간다. 그러나 미로 곳곳에는 4개의 유령 캐릭터가 등장하여 픽맨을 잡기 위해 움직이고, 플레이어는 빠른 반응속도와 전략적 판단으로 유령을 피해 도트와 아이템을 수집
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