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목차
1. 서론
주제선정이유
닌텐도 소니의 탄생배경
2. 본론
닌텐도의 전성기
소니의 성공과 닌텐도의 위기
닌텐도의 재기
3. 결론
소니와 닌텐도의 공통과제
주제선정이유
닌텐도 소니의 탄생배경
2. 본론
닌텐도의 전성기
소니의 성공과 닌텐도의 위기
닌텐도의 재기
3. 결론
소니와 닌텐도의 공통과제
본문내용
* 주제 선정이유
◈ 광범위한 시장규모와 무한한 잠재력을 내포하고 있는 게임시장.
반도체 시장의 5배
Online 게임 시장의 6배
ABI Research의 연구보고
2005 → 2011 2배의 규모로 성장
∴ 이에 흥미를 느낀 우리는 이러한 고부가가치 비디오게임 시장의
중심에 군림해 있는 Nintendo와 Sony를 선정하게 되었다
- Ninteindo 탄생배경 -
▶1889년 야마우치 히로시(현 닌텐도 주식회사 최고상담역)의
증조부인 야마우치 후사지로가 교토시에서 화투를 제조하는
개인상점으로 창업
▶1947년 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사) 설립
▶1970년대 후반 대개의 일본 기업들은 미국 비디오 게임기의
License를 따서 일본판을 출시하기에 여념이 없었던 때
닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으로
처음 휴대용 액정 게임기인 [Game&Watch]를 출시
◈ 광범위한 시장규모와 무한한 잠재력을 내포하고 있는 게임시장.
반도체 시장의 5배
Online 게임 시장의 6배
ABI Research의 연구보고
2005 → 2011 2배의 규모로 성장
∴ 이에 흥미를 느낀 우리는 이러한 고부가가치 비디오게임 시장의
중심에 군림해 있는 Nintendo와 Sony를 선정하게 되었다
- Ninteindo 탄생배경 -
▶1889년 야마우치 히로시(현 닌텐도 주식회사 최고상담역)의
증조부인 야마우치 후사지로가 교토시에서 화투를 제조하는
개인상점으로 창업
▶1947년 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사) 설립
▶1970년대 후반 대개의 일본 기업들은 미국 비디오 게임기의
License를 따서 일본판을 출시하기에 여념이 없었던 때
닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으로
처음 휴대용 액정 게임기인 [Game&Watch]를 출시
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