비디오게임산업 Sony & Nintendo 경영전략 사업전략 비교
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목차

1. 서론
주제선정이유
닌텐도 소니의 탄생배경

2. 본론
닌텐도의 전성기
소니의 성공과 닌텐도의 위기
닌텐도의 재기

3. 결론
소니와 닌텐도의 공통과제

본문내용

* 주제 선정이유
◈ 광범위한 시장규모와 무한한 잠재력을 내포하고 있는 게임시장.
반도체 시장의 5배
Online 게임 시장의 6배
ABI Research의 연구보고
2005 → 2011 2배의 규모로 성장
∴ 이에 흥미를 느낀 우리는 이러한 고부가가치 비디오게임 시장의
중심에 군림해 있는 Nintendo와 Sony를 선정하게 되었다
- Ninteindo 탄생배경 -
▶1889년 야마우치 히로시(현 닌텐도 주식회사 최고상담역)의
증조부인 야마우치 후사지로가 교토시에서 화투를 제조하는
개인상점으로 창업
▶1947년 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사) 설립
▶1970년대 후반 대개의 일본 기업들은 미국 비디오 게임기의
License를 따서 일본판을 출시하기에 여념이 없었던 때
닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으로
처음 휴대용 액정 게임기인 [Game&Watch]를 출시

키워드

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  • 페이지수41페이지
  • 등록일2007.11.29
  • 저작시기2007.11
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#437938
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