홈엔터테인먼트에 관한 나의 견해
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목차

홈엔터테인먼트

<홈엔터테인먼트의 영역>

1. 컨텐츠 프로덕션 부문

2. 미디어 전송 부문

3. 디지털 기기 부문

<그 밖의 홈엔터테인먼트에 영향을 끼치는 분야>

<홈엔터테인먼트의 미래>

<나의 의견>

본문내용

단지별로 근거리통신망(LAN)을 구축해 입주자들에게 지역정보, 홈쇼핑, 아파트 관리 등의 각종 서비스를 제공하는 사이버커뮤니티를 형성하는데 주안점을 두고 있다.
특히 대규모 아파트건설업체를 주축으로 12-13개의 각종서비스 제공회사들이 연합한 사이버커뮤니티 개발회사 들이 속속 설립되고 있으며 업체간에 서비스의 종류와 인터넷회선 및 서비스이용료에 대한 가격경쟁이 가속화되고 있다.
그러나 아직 사이버아파트를 경험해 본 사람은 아무도 없다. 사이버아파트건설업체에서 분양시 홍보하는 그 모든 서비스가 가능할지는 1-2년 후, 입주 후에 비교해보아야 한다. 또한 거대한 소비자망을 확보할 수 있어 사이버비즈니스의매력적인대상인 사이버아파트단지는 거주자들의 생활을 예속할 수 있다는 우려를 낳고 있다. A사에 의해 건립된 사이버아파트에 거주하는 거주자들은 그 단지와 제휴를 맺고 서비스를 제공하는 상점, 은행, 병원 등을 이용하는 것이 편리하므로 부지불식중에 그들의 생활환경은 고정화된다. 따라서 향후에는 사이버아파트 브랜드별로 거주자들의 생활패턴이 획일화되어 A사 라이프스타일, B사 라이프스타일이란 용어가 만들어질 수도 있다는 것이다. 이러한 문제를 사전에 방지할 수 있는 방안을 건설교통부에서 마련하고 있는 "사이버공동체" 구축에 관련된 법규에 포함시키는 계획이 요구된다. 위와 같이 주택에서 인터넷 이용환경을 구축한 사이버아파트가 최신의 주택형이라면 근미래형 주택으로는 인터넷 이용환경은 물론 가정자동화(HA: Home Automation) 환경을 구비한 인텔리전트 아파트를 생각할 수 있다. 정보에 대한 급진적인 욕구증가, 재택근무자의 증가, 여성들의 취업확대, 방범방재, 쾌적한 실내환경, 에너지 절감 및 편리한 생활추구에 대한 의식의 고양, 고화질 TV홈시어터와 같은 홈엔터테인먼트에대한 수요증가 등의 사회문화적 현상을 고려할 때 인텔리전트 아파트가21C형 주택의 프로토타잎으로 자리매김 할 것으로 예측된다. 인텔리전트 아파트의 개발은 과학기술로 인간의 생활을 지원하고자 하는 시각에서 접근되어야 하며 이를 위해서는 먼저 거주자의 생활특성을 수용하여야 한다.
예를 들면, 맞벌이가족을 위한 인텔리전트 아파트에는 직장이나 출퇴근 도중에 전화로 난방, 가전제품 및 가스누출 등을 제어할 수 있는 텔레콘트롤(telecontrol) 기능과 시큐리티(security) 기능이 요구되고, 자녀가 있는 일반핵가족을 위해서는 재택교육, 여가생활을 위한 홈 엔터테인먼트 시스템 및 에너지절약을 위한 에너지관리(energy management) 시스템이 중요시될 것이다. 한편 동작탐지기(motion detector)로 노인의 움직임을 감지하여 긴급상황 발생시 외부에 신속히 알리는 무선발신시스템, 텔레폰 비상통보시스템 등이 설치된 노인용 인텔리전트 아파트는 노인의 생명을 연장시킬 수도 있는 중요한 역할을 할 수 있으며, 장애자에게 음성인식시스템이나 가구나 설비의 높이 조절이 가능한 인텔리전트아파트가 보급되면 그들의 생활을 지원할 수 있게 된다.
이러한 인텔리전트 아파트는 사이버 아파트의 랜(LAN)시스템을 이용하면 개발이 용이하다.
앞으로의 미래형 아파트는 지식정보화사회에 우리 국민들을 준비시킬 수 있는 사이버아파트의 완성을 이루어낸 후에 거주자 특성별로 꼭 필요한 과학기술을 주거공간에 도입하여 그들의 생활의 편의성과 쾌적성을 높이는 인텔리전트 아파트로의 진전이 요구된다.
<나의 의견>
21 세기 현재, 컴퓨터가 인간의 삶을 지배하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 널리 확산되어 제 각기 필요에 따라 다양하게 사용되고 있다
생활의 패턴이 바뀌고 사람들의 의식이 바뀌면서 행동양태가 바뀌어 가는 오늘날, 우리들이 요구하는 문화의 모습은 당연히 변화를 담을 수 있는 탄력과 생명력을 요구한다. 그리고 그에 맞춰 수많은 새로운 매체들이 탄생하고 있음을 느낄 수 있을 것이다.
바야흐로 세상은 갈수록 바쁘게 전개되며 현대를 바삐 돌아가는 소시민들의 삶의 영역에 여가만을 위한 공간을 떼어놓기는 점차 어려워져 만 갈 것이다.
여기에 있어 컴퓨터는 그들의 필요에 따라 각 개인의 흥미와 관심, 취향에 부합하는 그들만의 여가세계를 만들어 줄 것이다.
앞으로의 여가문화의 방향이 멀티미디어를 통한 종합 홈 엔터테인먼트의 방향을 가지고 진전된다면 이는 인류의 삶의 질을 높이고자 노력해온 과학자들의 꿈을 현실에서 뿐만 아니라 이상의 세계에서도 접근 시킴으로써 보다 유익하고 가치 있는 새로운 문화를 낳게 될 것이라 생각된다.
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  • 등록일2008.03.11
  • 저작시기2003.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#454780
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