목차
<제안>
<요약문>
<요약문>
본문내용
종목 중 야구, 축구, 농구를 빼면 그리 대중적이지 못한 것이 현실이다.
미래의 충성스런 고객을 위하여, 현재의 10대들에게 모의투자대회, totoy활용 마케팅, SMS을 통한 2차적인 관람 등을 시행하여, e-toto 에대한 친숙함을 늘리고, 더 나아가 스포츠토토에 대한 긍정적인 선호를 이끌어 낼 것이라 생각된다.
즉, e-sports ≡ 스포츠토토 라는 이미지가 형성될 것이다.
스포츠토토는 e-toto을 통하여 단순히 스포츠라는 상품을 파는 기업 이라는 이미지가 아니라 스포츠 문화 콘텐츠를 파는 기업이미지를 구축을 것이다. 이를 위하여 미래의 잠재고객이라 할 수 있는 10대 청소년, 그들이 가장 선호하는 e-sports 시장에 스포츠토토가 뛰어 들어가야 하는 것은 어쩌면 통과의례 라 생각된다.
미래의 충성스런 고객을 위하여, 현재의 10대들에게 모의투자대회, totoy활용 마케팅, SMS을 통한 2차적인 관람 등을 시행하여, e-toto 에대한 친숙함을 늘리고, 더 나아가 스포츠토토에 대한 긍정적인 선호를 이끌어 낼 것이라 생각된다.
즉, e-sports ≡ 스포츠토토 라는 이미지가 형성될 것이다.
스포츠토토는 e-toto을 통하여 단순히 스포츠라는 상품을 파는 기업 이라는 이미지가 아니라 스포츠 문화 콘텐츠를 파는 기업이미지를 구축을 것이다. 이를 위하여 미래의 잠재고객이라 할 수 있는 10대 청소년, 그들이 가장 선호하는 e-sports 시장에 스포츠토토가 뛰어 들어가야 하는 것은 어쩌면 통과의례 라 생각된다.
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