목차
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
본문내용
3D그래픽디자이너자소서·자기소개서 컴퓨터 게임 그래픽디자이너 합격샘플그래픽디자이너 면접질문 2
3D그래픽디자이너자소서·자기소개서 컴퓨터 게임 그래픽디자이너 합격샘플그래픽디자이너 면접질문 2
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
1.지원동기
[창의와 열정의 만남을 실현하는 길] 어릴 적부터 그림 그리기를 좋아했고, 디지털 그래픽에 대한 흥미를 키워오면서 자연스럽게 3D 그래픽 분야에 관심을 갖게 되었습니다. 대학에서 3D 모델링과 애니메이션 관련 수업을 수강하며 실제 프로젝트를 수행하면서 실력을 쌓았고, 졸업 후에는 유명 게임 개발사에서 인턴십을 진행하며 실무 경험을 쌓았습니다. 인턴 기간 동안 한 프로젝트의 캐릭터 모델링을 담당하며 기존 캐릭터보다 30% 더 높은 폴리곤 효율성을 달성했고, 텍스처와 라이팅을 최적화하여 렌더링 속도를 20% 향상시켰습니다. 이후 프리랜서로 활동하면서 50여개 이상의 프로젝트를 수행했고, 고객사의 요구를 정확히 반영해 만족도를 95% 이상 유지하였습니다. 특히, 최근 참여한 모바일 게임 프로젝트에서는 캐릭터
3D그래픽디자이너자소서·자기소개서 컴퓨터 게임 그래픽디자이너 합격샘플그래픽디자이너 면접질문 2
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
1.지원동기
[창의와 열정의 만남을 실현하는 길] 어릴 적부터 그림 그리기를 좋아했고, 디지털 그래픽에 대한 흥미를 키워오면서 자연스럽게 3D 그래픽 분야에 관심을 갖게 되었습니다. 대학에서 3D 모델링과 애니메이션 관련 수업을 수강하며 실제 프로젝트를 수행하면서 실력을 쌓았고, 졸업 후에는 유명 게임 개발사에서 인턴십을 진행하며 실무 경험을 쌓았습니다. 인턴 기간 동안 한 프로젝트의 캐릭터 모델링을 담당하며 기존 캐릭터보다 30% 더 높은 폴리곤 효율성을 달성했고, 텍스처와 라이팅을 최적화하여 렌더링 속도를 20% 향상시켰습니다. 이후 프리랜서로 활동하면서 50여개 이상의 프로젝트를 수행했고, 고객사의 요구를 정확히 반영해 만족도를 95% 이상 유지하였습니다. 특히, 최근 참여한 모바일 게임 프로젝트에서는 캐릭터
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