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에티버스 언리얼엔진 DX Wave(3D Artist) 지원서
본문내용
이끼 낀 벽면과 부서진 유리창, 그리고 저녁빛이 스며드는 공간이 중심이었습니다. 스토리는 ‘잊혀진 기억과 마주하는 공간’이라는 감성적 내러티브에 기반했고, 사용자 시점에서의 이동 경로에 따라 분위기가 점점 밝아지도록 설계했습니다.
7. 에티버스에서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
단기적으로는 DX Wave의 환경 아트워크를 안정적으로 담당하며 아트 디렉션을 빠르게 파악하고, 팀 내에서 실행력을 갖춘 멤버로 자리매김하고 싶습니다. 중장기적으로는 사용자의 심리와 감각 흐름을 고려한 인터랙션 기반 공간 디자인에도 참여하고자 합니다. 특히, 인터랙션 아트의 개념을 확장해 실시간 사용자 반응에 따라 공간이 변화하는 시도를 해보고 싶습니다. 이를 통해 감정 중심의 실시간 아트워크를 구현하는 것이 제 목표입니다.
7. 에티버스에서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
단기적으로는 DX Wave의 환경 아트워크를 안정적으로 담당하며 아트 디렉션을 빠르게 파악하고, 팀 내에서 실행력을 갖춘 멤버로 자리매김하고 싶습니다. 중장기적으로는 사용자의 심리와 감각 흐름을 고려한 인터랙션 기반 공간 디자인에도 참여하고자 합니다. 특히, 인터랙션 아트의 개념을 확장해 실시간 사용자 반응에 따라 공간이 변화하는 시도를 해보고 싶습니다. 이를 통해 감정 중심의 실시간 아트워크를 구현하는 것이 제 목표입니다.
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