본문내용
높은 관광객들을 유치할 수 있고, 일반 관광객보다 체재일수가 길고 1인당 소비액도 높아 관광수입 측면에서 유리하다. 경제적인 효과 이외에도 국제사회에서 위상이 부각되고 사회간접자본의 확충과 유력인사들의 교류를 통한 국제경쟁력을 강화시키는 구실을 한다. 이 때문에 세계 각국은 국제회의를 유치하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 전 세계적으로 1995년에 8,800여건이 개최되었고, 우리나라는 82건의 국제회의를 개최했다. 우리나라는 전문 컨벤션센터가 전무한 상태로 올림픽 체육관, 한국종합전시장, 각 호텔 회의장을 활용하고 있는 실정이다. 일본은 이미 45개 도시를 국제회의 도시로 지정하고 투자를 확대하고 있으며, 싱가포르와 홍콩도 대규모 다목적 국제회의장을 건설하고 있다. 우리나라의 경우 2010년 466건이 개최될 것으로 예상된다. 따라서 서울뿐만 아니라 경주, 제주 등 주요 도시에 컨벤션센터와 호텔, 전시장, 쇼핑시설, 어뮤즈먼트 시설을 복합화하여 지역관광 산업의 중심으로 개발할 필요가 있다. 이밖에도 카지노 산업은 황금알을 안겨준다. 즉 전체 투자액에 비해 벌어들이는 수입이 막대하고 부가가치 파급효과가 크다. 그러나 카지노가 관광 사업으로 편입되긴 했지만 아직도 호화사치 사업으로 분류하여 경계하는 여론이 강하기 때문에 어려움을 겪고 있다. 카지노산업의 경제적 효과를 높이면서 국민들에게 거부감 없이 발전시킬 수 있는 방안이 모색되어야 한다.
⑦ 한국관광의 국제경쟁력 강화 방안
세계의 경제여건은 경쟁의 가속화, 정보통신 기술의 발달, 과학기술의 가속화, 수요의 고급 화 및 다양화 등의 변화로 경제의 패러다임은 기업 및 국가의 경쟁력이 기술,지식 등에 의해 결정되는 지식정보 사회로 급속히 전환되고 있다. 국가 및 기업의 산업경쟁력 확보에 있어 생존의 차원에서 정보화 도입 및 활용의 중요성을 더하고 있으며, 여행사, 호텔, 항공사, 테마파크 등의 관광사업체에 있어서도 정보화를 통한 경쟁력 확보는 세계적으로도 거스를 수 없는 추세로 자리잡고 있다.
특히, 여행과 관광산업에 있어서 전자 상거래가 빠른 성장세를 보이고 있다. 주피터 조사에 따르면, 온라인 여행상품 판매는 2000년 180억 달러에서 2006년 630억 달러로 증가할 전망이라고 한다. 2001년 미국 여행자들의 전자상거래 주요 상품을 보면, 항공권 예매 94%, 호텔 예약 78% 등의 순으로 나타나고 있다.
전세계적으로 관광정보화의 환경변화는 호텔, 항공사, 여행사 등의 민간사업체에서 관광정보의 제공과 실시간 예약시스템을 통해 e-business 사업을 활성화 시켜나가고 있다. 관광부문의 정보화는 지금까지 민간주도의 전자상거래 활성화에 중점을 두어 진행되어 왔으나, 호주, 영국, 싱가포르, 핀란드 등의 국가에서는 안내정보제공 및 전자상거래의 범위를 넘어 통합적인 관광정보제공과 관광부문의 전자상거래 기반조성을 위한 산업을 추진중에 있으며, 미국, 일본, 유럽 등 선진국에서도 지식(Knowledge)을 국가경쟁력 제고를 위한 요소로 인식하고 정보공동활용과 지식유통체계 확립을 위한 정책수립을 적극 추진하고 있다.
또한 전 세계적으로는 영국, 미국, EC 등 G7 국가들의 국제적인 정보협력사업이 지속적으
로 추진되고 있으며, 아시아 태평양 경제협력기구(APEC)에서는 18개국의 관광정보교류 및 공동협력 사업추진을 위한 관광정보네트워크(TIN : Tourism Industry Network)를 구축하여 관광정보화부문의 국제교류 사업을 추진하는 등 관광정보의 교류는 매우 빠르게 확산되고 있는 추세이다.
우리나라의 경우에도 1999년 ‘사이버코리아 21’ 계획과 2001년 지식정보자원 관리법의 제정, 2002년 ‘e-KOREA VISION 2006\' 계획을 수립함으로써 국가정보화 수준향상을 위한 지속적인 노력을 강화하고 있다. 국내 관광분야에 있어서도 문화정보화 촉진계획에 관광정보화 사업이 추진됨으로써 관광정보화 부문을 적극적으로 추진할 수 있는 계기를 만들었으나 아직 정보 인프라 구축에 있어서는 관광자원에 대한 안내정보를 제외한 관광지식정보에 대한 디지털화, 관광정보공유체계, 관광정보수요대응 등에서 아직 부족한 점이 많은 것으로 나타나고 있어 정보산업을 통한 관광산업의 경쟁력 및 생산성 향상을 기대하기는 다소 어려운 실정이다.
21C 관광현상의 동향
현대 관광의 기본적인 특색은 한정된 계층뿐만 아니라 널리 일반대중이 관광에 참여할 수 있는 Mass Tourism시대라는 것이다. 물론 현대에도 여러 가지 사정 때문에 관광을 하고 싶어도 할 수 없는 사람들이 존재하고 있는 것은 사실이지만, 오늘날처럼 많은 사람이 관광을 경험하는 시대는 일찍이 없었다. 그리고 관광의 대중화는 관광을 경험하는 사람들의 계층이 넓어진 것뿐만 아니라 조건이 허락된 사람들의 경우에는 여행회수의 증가, 여행거리의 연장, 목적지에서 체재시간의 증가, 활동내용의 다양화라는 경향을 수반하고 있다. 관광산업은 앞으로도 그칠 줄 모르게 성장하여 2020년에는 16억 명이 국제관광을 할 것으로 전망되고 있다. 이는 세계관광기구의 「관광 2020비전」 보고서에서 예측되었다. 이에 따르면 향후 세계관광은 매년 평균 4%씩 성장하여 2000년에는 7억2백만 명, 2010년에는 10억 명이며, 2020년에는 5억9,200만 명의 관광객 수를 기록한 1996년의 3배인 16억 명으로 늘어나게 된다는 것이다. 또한 21세기의 국제관광객들은 현재보다도 더 멀리 여행하게 되어 2020년에는 국제관광의 32%가 다른 대륙으로 여행하게 되며(1996년은 24%), 개발도상국 관광객의 비중이 커지게 될 것으로 전망하고 있다.
관광이 대중화가 된 배경으로서는 일본의 경우, 1960년대 이후의 현저한 사회 경제적 조건의 변화를 들 수 있다. 즉, 첫 번째로 가처분소득의 증대, 두 번째로, 여가 시간의 증대, 특히 여행을 가능케 하는 ‘긴 여가’의 증가이다. 세 번째로, 생활을 적극적으로 즐기려고 하는 가치관의 침투, 마지막으로 인구의 도시집중에 따른 일상적 생활환경의 악화이다.
조건의 변화와 함께, 관광사업의 전개가 급속히 본격화된 것이 관광의 대중화를 더욱 촉진시켰다.
⑦ 한국관광의 국제경쟁력 강화 방안
세계의 경제여건은 경쟁의 가속화, 정보통신 기술의 발달, 과학기술의 가속화, 수요의 고급 화 및 다양화 등의 변화로 경제의 패러다임은 기업 및 국가의 경쟁력이 기술,지식 등에 의해 결정되는 지식정보 사회로 급속히 전환되고 있다. 국가 및 기업의 산업경쟁력 확보에 있어 생존의 차원에서 정보화 도입 및 활용의 중요성을 더하고 있으며, 여행사, 호텔, 항공사, 테마파크 등의 관광사업체에 있어서도 정보화를 통한 경쟁력 확보는 세계적으로도 거스를 수 없는 추세로 자리잡고 있다.
특히, 여행과 관광산업에 있어서 전자 상거래가 빠른 성장세를 보이고 있다. 주피터 조사에 따르면, 온라인 여행상품 판매는 2000년 180억 달러에서 2006년 630억 달러로 증가할 전망이라고 한다. 2001년 미국 여행자들의 전자상거래 주요 상품을 보면, 항공권 예매 94%, 호텔 예약 78% 등의 순으로 나타나고 있다.
전세계적으로 관광정보화의 환경변화는 호텔, 항공사, 여행사 등의 민간사업체에서 관광정보의 제공과 실시간 예약시스템을 통해 e-business 사업을 활성화 시켜나가고 있다. 관광부문의 정보화는 지금까지 민간주도의 전자상거래 활성화에 중점을 두어 진행되어 왔으나, 호주, 영국, 싱가포르, 핀란드 등의 국가에서는 안내정보제공 및 전자상거래의 범위를 넘어 통합적인 관광정보제공과 관광부문의 전자상거래 기반조성을 위한 산업을 추진중에 있으며, 미국, 일본, 유럽 등 선진국에서도 지식(Knowledge)을 국가경쟁력 제고를 위한 요소로 인식하고 정보공동활용과 지식유통체계 확립을 위한 정책수립을 적극 추진하고 있다.
또한 전 세계적으로는 영국, 미국, EC 등 G7 국가들의 국제적인 정보협력사업이 지속적으
로 추진되고 있으며, 아시아 태평양 경제협력기구(APEC)에서는 18개국의 관광정보교류 및 공동협력 사업추진을 위한 관광정보네트워크(TIN : Tourism Industry Network)를 구축하여 관광정보화부문의 국제교류 사업을 추진하는 등 관광정보의 교류는 매우 빠르게 확산되고 있는 추세이다.
우리나라의 경우에도 1999년 ‘사이버코리아 21’ 계획과 2001년 지식정보자원 관리법의 제정, 2002년 ‘e-KOREA VISION 2006\' 계획을 수립함으로써 국가정보화 수준향상을 위한 지속적인 노력을 강화하고 있다. 국내 관광분야에 있어서도 문화정보화 촉진계획에 관광정보화 사업이 추진됨으로써 관광정보화 부문을 적극적으로 추진할 수 있는 계기를 만들었으나 아직 정보 인프라 구축에 있어서는 관광자원에 대한 안내정보를 제외한 관광지식정보에 대한 디지털화, 관광정보공유체계, 관광정보수요대응 등에서 아직 부족한 점이 많은 것으로 나타나고 있어 정보산업을 통한 관광산업의 경쟁력 및 생산성 향상을 기대하기는 다소 어려운 실정이다.
21C 관광현상의 동향
현대 관광의 기본적인 특색은 한정된 계층뿐만 아니라 널리 일반대중이 관광에 참여할 수 있는 Mass Tourism시대라는 것이다. 물론 현대에도 여러 가지 사정 때문에 관광을 하고 싶어도 할 수 없는 사람들이 존재하고 있는 것은 사실이지만, 오늘날처럼 많은 사람이 관광을 경험하는 시대는 일찍이 없었다. 그리고 관광의 대중화는 관광을 경험하는 사람들의 계층이 넓어진 것뿐만 아니라 조건이 허락된 사람들의 경우에는 여행회수의 증가, 여행거리의 연장, 목적지에서 체재시간의 증가, 활동내용의 다양화라는 경향을 수반하고 있다. 관광산업은 앞으로도 그칠 줄 모르게 성장하여 2020년에는 16억 명이 국제관광을 할 것으로 전망되고 있다. 이는 세계관광기구의 「관광 2020비전」 보고서에서 예측되었다. 이에 따르면 향후 세계관광은 매년 평균 4%씩 성장하여 2000년에는 7억2백만 명, 2010년에는 10억 명이며, 2020년에는 5억9,200만 명의 관광객 수를 기록한 1996년의 3배인 16억 명으로 늘어나게 된다는 것이다. 또한 21세기의 국제관광객들은 현재보다도 더 멀리 여행하게 되어 2020년에는 국제관광의 32%가 다른 대륙으로 여행하게 되며(1996년은 24%), 개발도상국 관광객의 비중이 커지게 될 것으로 전망하고 있다.
관광이 대중화가 된 배경으로서는 일본의 경우, 1960년대 이후의 현저한 사회 경제적 조건의 변화를 들 수 있다. 즉, 첫 번째로 가처분소득의 증대, 두 번째로, 여가 시간의 증대, 특히 여행을 가능케 하는 ‘긴 여가’의 증가이다. 세 번째로, 생활을 적극적으로 즐기려고 하는 가치관의 침투, 마지막으로 인구의 도시집중에 따른 일상적 생활환경의 악화이다.
조건의 변화와 함께, 관광사업의 전개가 급속히 본격화된 것이 관광의 대중화를 더욱 촉진시켰다.
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