목차
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 메타버스
2. 한류의 사례
3. 진행 과정
4. 해결 과제
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 메타버스
2. 한류의 사례
3. 진행 과정
4. 해결 과제
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
꾸준히 발생하고 있다. NAVER 지식백과 핀테크 ‘가상화폐’ 최근의 사례를 예로, 지난 6일 암호화폐 거래서 비트마트가 해킹으로 약 2362억원의 암호화폐를 도난을 당하는 사건이 발생하였다. 비트마트는 피해자들에게 자사 돈으로 보상을 할 것이라고 발표를 하였다. 이 외에도 지난 8월, 암호화폐 플랫폼 폴리네트워크가 6억 달러 상당의 해킹을 당하는 등 해킹으로 인한 피해가 꾸준하게 나타나고 있다.
Ⅲ. 결론
언텍트 시대에 따라 지속적인 발전을 하고 있는 온라인과는 상대적으로 오프라인 게임의 전망은 밝지 않다. ‘2020 경기도민 삶의 지 조사’에 따르면 Z세대 일수록 게임과 인터넷, SNS를 선택하는 비율이 높았고 고령층일수록 TV 시청과 산책 등의 비율이 높았다. 따라서 현대의 사회는 온라인을 활용한 홍보가 증가하고 있기에 이를 이용하여 한류의 흐름을 긍정적으로 발전시킬 필요가 있다.
Ⅳ. 참고문헌
1. 안재영, 이중정, 배다은, 이소현.(2020).언택트 서비스 사용에 관한 연구: 키오스크 사례 중심으로.인터넷전자상거래연구,20(4),49-73.
2. 이현, 차강희. (2021). 언택트 제품에 맞춤화된 개발 전략에 관한 연구 - 언택트 제품군의 명확한 구분, 분류를 중심으로 -. 한국디자인포럼, 72(0), 207-220.
3. 박도훈 (2020),4차 산업혁명 인공지능에 대한 미래교회 대응 방안 연구 (호서대학교 대학원
4. 한국경제, “가상공간 제페토에서 블랙핑크 만나세요” https://www.hankyung.com/it/article/2020092107991, (2020. 09. 21)
Ⅲ. 결론
언텍트 시대에 따라 지속적인 발전을 하고 있는 온라인과는 상대적으로 오프라인 게임의 전망은 밝지 않다. ‘2020 경기도민 삶의 지 조사’에 따르면 Z세대 일수록 게임과 인터넷, SNS를 선택하는 비율이 높았고 고령층일수록 TV 시청과 산책 등의 비율이 높았다. 따라서 현대의 사회는 온라인을 활용한 홍보가 증가하고 있기에 이를 이용하여 한류의 흐름을 긍정적으로 발전시킬 필요가 있다.
Ⅳ. 참고문헌
1. 안재영, 이중정, 배다은, 이소현.(2020).언택트 서비스 사용에 관한 연구: 키오스크 사례 중심으로.인터넷전자상거래연구,20(4),49-73.
2. 이현, 차강희. (2021). 언택트 제품에 맞춤화된 개발 전략에 관한 연구 - 언택트 제품군의 명확한 구분, 분류를 중심으로 -. 한국디자인포럼, 72(0), 207-220.
3. 박도훈 (2020),4차 산업혁명 인공지능에 대한 미래교회 대응 방안 연구 (호서대학교 대학원
4. 한국경제, “가상공간 제페토에서 블랙핑크 만나세요” https://www.hankyung.com/it/article/2020092107991, (2020. 09. 21)
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