목차
캐릭터디자인이란?
캐릭터, 살아있는 캐릭터
캐릭터를 만드는 사람들은?
캐릭터에도 유행이 있다?
캐릭터 디자인의 포인트
캐릭터, 살아있는 캐릭터
캐릭터를 만드는 사람들은?
캐릭터에도 유행이 있다?
캐릭터 디자인의 포인트
본문내용
오렌지, 보라, 노랑 등으로 표면에 많은 변화를 주어 단조롭게 보이지 않도록 한다. 색조의 세밀함은 일러스트레이션을 좀 더 호소력 있는 것으로 만든다.
8. 빛의 조화, 혹은 빛의 존재 자체는 일러스트레이션에서 매우 중요하다.
캐릭터 표면에 반사광이 없거나 광원은 하나인데 모순되는 하이라이트들이 들어가 있는 경우를 종종 볼 수 있다. 캐릭터를 그릴 때 빛을 제대로 표현하려면 간단한 인체 모형과 방향을 조절할 수 있는 스탠드를 사용해 시뮬레이션을 해본 후 캐릭터에 반영한다.
9. 컬러 이론.
캐릭터에 사용하는 색들은 캐릭터의 성격을 결정짓는다. 예를 들어 배트맨의 색깔은 검은색과 보라색이며, 이것은 삶의 어두운 면들과의 연관성을 나타낸다. 보통 사람으로 지낼 때 그가 입는 옷 색깔에도 역시 이런 논리가 적용된다. 치밀한 캐릭터 일대기를 작성했다면 캐릭터에 맞지 않는 색을 입힐 확률은 적어질 것이다.
10. 대칭은 여러 가지 문제를 일으킨다.
자연물에서 완벽한 대칭이란 없으며, 완벽한 대칭형의 캐릭터는 개성을 잃게 된다. 이상적인 캐릭터는 비대칭형이다. 가장 쉬운 방법은 옷, 특히 액세서리들을 양쪽이 서로 다르게 만드는 것이다.
‘캐릭터 디자인’
8. 빛의 조화, 혹은 빛의 존재 자체는 일러스트레이션에서 매우 중요하다.
캐릭터 표면에 반사광이 없거나 광원은 하나인데 모순되는 하이라이트들이 들어가 있는 경우를 종종 볼 수 있다. 캐릭터를 그릴 때 빛을 제대로 표현하려면 간단한 인체 모형과 방향을 조절할 수 있는 스탠드를 사용해 시뮬레이션을 해본 후 캐릭터에 반영한다.
9. 컬러 이론.
캐릭터에 사용하는 색들은 캐릭터의 성격을 결정짓는다. 예를 들어 배트맨의 색깔은 검은색과 보라색이며, 이것은 삶의 어두운 면들과의 연관성을 나타낸다. 보통 사람으로 지낼 때 그가 입는 옷 색깔에도 역시 이런 논리가 적용된다. 치밀한 캐릭터 일대기를 작성했다면 캐릭터에 맞지 않는 색을 입힐 확률은 적어질 것이다.
10. 대칭은 여러 가지 문제를 일으킨다.
자연물에서 완벽한 대칭이란 없으며, 완벽한 대칭형의 캐릭터는 개성을 잃게 된다. 이상적인 캐릭터는 비대칭형이다. 가장 쉬운 방법은 옷, 특히 액세서리들을 양쪽이 서로 다르게 만드는 것이다.
‘캐릭터 디자인’
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