객체지향 개념으로 자판기 프로그램 작성
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소개글

객체지향 개념으로 자판기 프로그램 작성에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 서론(Introduction)

2. 전체 기술(Overall Description)
2.1 프로젝트 제약조건(Projuct Constraints)
2.2 기능 기술(Functional Description)

3. 정보 기술(Information Description)

4. 사용자 메뉴얼(User Manual)

5. 검증 기준(Validtion Criteria)

6. 기능이 아닌 요구사항(Nonfunctional Requirements)

본문내용


class User // 사용자 객체
{
public :
int Coin;
void Input_Coin(int x)
{
Coin=0;
Coin = Coin + x;
cout << "당신이 넣은신 금액은 " << Coin <<"입니다." << endl;
}
};
class Vending // 자판기 객체
{
public :
int set_coin, in_coin, cur_coin, number;
char *name;
void set_vending(char *a, int b) // 음료명 표시 및 수량 표시
{
name = new char[strlen(a) + 1];
strcpy(name, a);
number = b;
}
void after_coin(int x, int y) // 금액을 계산
{
set_coin = set_coin - y;
cout << "현재 남아있는 금액은 " << set_coin <<"입니다." << endl;
}
void Err_Dis() // 금액 부족시 에러 메시지
{
cout << "금액이 부족합니다." < }
void Display() // 음료 출력 및 시현
{
cout << "** " << name << " **" << "나왔습니다." << endl;
cout << name << "의 남은 수량은"<< number << "입니다." << endl;
}
void return_coin() // 잔돈 반환
{
cout << "잔돈 " << set_coin << "이 나왔습니다." << endl;
}
void all_in() // 금액 부족시 메시지
{
cout << "더이상 음료를 선택하실수 없습니다. (수량 0)" << endl;
}
};
void main()
{
Vending test;
User test_2;
int Select_Menu, Input_Coin, Two=5, Sa=5, Coke=5, Han=5;
cout << "금액을 투입 하세요 : ";
cin >> Input_Coin;
test_2.Input_Coin(Input_Coin);
test.set_coin = Input_Coin;
while(1){
cout << endl <<"메뉴를 선택 하세요!!" << endl;
cout << endl <<"1) 2% (250원)2) 사이다 (300원)3) 콜라 (300원)4) 환타 (400원)5) 잔돈반환" << endl;
cin >> Select_Menu;
switch(Select_Menu) {
case 1 : if(Two == 0) {test.all_in(); }
if(test.set_coin < 250) {test.Err_Dis(); break; }
test.set_vending("2%", Two);
test.Display();
test.after_coin(test.set_coin, 250);
Two--;
break;
case 2 : if(Sa == 0) {test.all_in(); }
if(test.set_coin < 300) {test.Err_Dis(); break; }
test.set_vending("사이다", Sa);
test.Display();
test.after_coin(test.set_coin, 300);
Sa--;
break;
case 3 : if(Coke == 0) { test.all_in(); }
if(test.set_coin < 300) {test.Err_Dis(); break; }
test.set_vending("콜라", Coke);
test.Display();
test.after_coin(test.set_coin, 300);
Coke--;
break;
case 4 : if(Han == 0) {test.all_in(); }
if(test.set_coin < 300) {test.Err_Dis(); break; }
test.set_vending("환타", Han);
test.Display();
test.after_coin(test.set_coin, 300);
Han--;
break;
case 5 : test.return_coin();
exit(1);
}
}
}
결과 화면
1. 금액 투입 -> 음료 선택 -> 잔액 시현 -> 잔돈 반환 의 순차적인 결과
2. 금액 투입 -> 음료 선택 -> 잔액 시현 -> 음료선택 -> 잔액부족 -> 잔돈반환의 순차적인 결과
2. 금액 투입 -> 음료 선택 -> 음료선택 -> ... -> 음료선택 -> 수량부족 -> 잔돈반환의 순차적인 결과

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  • 페이지수9페이지
  • 등록일2010.03.19
  • 저작시기2005.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#592061
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