목차
*드라마
*대중가요
*영화
*온라인게임
*유명인 사건
*만화
*교양프로그램
*대중가요
*영화
*온라인게임
*유명인 사건
*만화
*교양프로그램
본문내용
에 대해 더 궁금증을 유발하게 한다는 의견도 만만치 않다.
앞의 여러 가지 사례들을 든 것 같이 미디어를 수용하는 시청자의 입장에서는 입맛에 따라 미디어를 선택하게 된다. 하지만 메시지를 수용하는 데에 있어서 무의식적이고 수동적으로 수용하므로 수용자가 의식하지 못하는 순간 가치관에 영향을 미치고 서서히 미디어가 주는 정보에 길들여지게 된다. 그러므로 미디어폭력 또한 자주 접하면 접할수록 서서히 비관적이고 폭력적인 가치관을 가진 사람으로 변해갈 수 있다는 것이다. 더 나아가서는 폭력성에 대한 자제력을 잃게 되어 충동적인 폭력을 행사할 가능성이 많아진다. 때문에 각종 언론이나 미디어에서는 폭력성을 줄이고 사실적인 사건을 다루는 뉴스나 교양프로그램에서는 지나친 범죄과정 묘사나 범행도구 노출을 삼가야 한다.
앞의 여러 가지 사례들을 든 것 같이 미디어를 수용하는 시청자의 입장에서는 입맛에 따라 미디어를 선택하게 된다. 하지만 메시지를 수용하는 데에 있어서 무의식적이고 수동적으로 수용하므로 수용자가 의식하지 못하는 순간 가치관에 영향을 미치고 서서히 미디어가 주는 정보에 길들여지게 된다. 그러므로 미디어폭력 또한 자주 접하면 접할수록 서서히 비관적이고 폭력적인 가치관을 가진 사람으로 변해갈 수 있다는 것이다. 더 나아가서는 폭력성에 대한 자제력을 잃게 되어 충동적인 폭력을 행사할 가능성이 많아진다. 때문에 각종 언론이나 미디어에서는 폭력성을 줄이고 사실적인 사건을 다루는 뉴스나 교양프로그램에서는 지나친 범죄과정 묘사나 범행도구 노출을 삼가야 한다.
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