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목차
제4장 그래픽 기본 요소들의 속성 제5장 기하변환 제6장 2차원 뷰잉 제7장 3차원 뷰잉 제8장 가시면 검출 방법 제9장 색 모델과 색의 응용 - 각 장별 출제예상문제 (해설포함)
본문내용
제4장 그래픽 기본 요소들의 속성 1. 색과 그레이 스케일 (1) 색테이블 커다른 프레임 버퍼를 사용하지 않고 방대한 색 성능을 제공하기 위한 대체 수단 ▲ 픽셀당 3비트인 프레임 버퍼의 8가지 색 부호 (2) 그레이 스케일 RGB색 설정을 동일한 적, 녹 및 청색의 양으로 지정하면 그 결과는 어떤 그레이 음영이 된다. 색 성분들이 0에 가까운 값을 가질수록 어두운 회색이 되며, 1.0부근의 높은 값들은 밝은 회색을 만들어 냄 (3) OpenGL 색 함수 - 색 디스플레이 모드 설정 : glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB) - RGB모드에서의 현재의 색 성분 : glColor * (colorComponents); (4) OpenGL 색 인덱스 모드 - 현재 색 지정 : glIndex * (colorIndex); - 색혼합 : glEnable(GL_BLEND); - 중략 -