2009년 1학기 비주얼프로그래밍 기말시험 핵심체크
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목차

제1장 컴퓨터 프로그래밍 개요 제2장 비주얼 베이직 소개 제3장 변수와 연산자 제4장 기본 컨트롤 제5장 제어문 제6장 데이터 처리 제7장 배열 제8장 프로시저와 모듈 제9장 메뉴 제10장 중급 컨트롤 제11장 고급 컨트롤 제12장 파일 처리 제13장 데이터베이스 - 각 장별 출제예상문제 (해설포함)

본문내용

제1장 컴퓨터 프로그래밍의 개요 1. 프로그램 개발과정 ① 문제의 정의 및 분석 ② 알고리즘의 개발 ③ 프로그램의 코딩(coding) ④ 프로그램의 컴파일?검사 및 디버깅 ⑤ 프로그램의 문서화 및 유지보수 2. 구조적 프로그래밍(structured programming) ① 일정한 형식으로 프로그래밍을 작성 ? 프로그램의 가독성 향상 ? 프로그램의 정확도 및 유지보수 향상 ② 제어구조(순차?선택?반복) 3. 객체 지향 방식의 특성 ① 데이터와 명령이 하나의 객체를 이룸 ② 변경이 쉽게 수용됨 ③ 프로그램의 구성요소가 실세계와 일치함으로서 프로그래밍이 자연스러움 ④ 새로운 프로그램은 이전의 프로그램을 재사용하고 약간의 수정만 하면 작성됨 4. 객체 지향 프로그래밍 - 중략 -
  • 가격7,000
  • 페이지수62페이지
  • 학년/학기1학년/1학기
  • 해당자료학과컴퓨터과학과
  • 자료출간일2009.05.18
  • 파일형식아크로뱃 뷰어(pdf)
  • 자료번호#603973
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