2009년 1학기 객체지향프로그래밍 출석대체시험 실습과제(3목게임)
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목차

1. 프로그램과제 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라. 임의의 행, 열, 또는 대각선을 먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다. 3목 게임 클래스의 객체는 다음과 같은 행위를 할 수 있다. - 중략 - 2. 프로램 설명서 3. 프로그램 소스 파일 4. 실행결과화면 본 프로그램은 비쥬얼스튜디오6.0에서 비쥬얼C++로 제작되었습니다.
  • 가격9,000
  • 페이지수12페이지
  • 학년/학기2학년/1학기
  • 해당자료학과컴퓨터과학과
  • 자료출간일2009.04.11
  • 파일형식압축파일(zip)
  • 자료번호#604152
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