목차
1. Case Summary
가. PFI의 현 상황
2. Required
가. 첫번째
나. 두번째
다. 세번째
가. PFI의 현 상황
2. Required
가. 첫번째
나. 두번째
다. 세번째
본문내용
이 보급
되지 않고 있음.
▶ 메모리의 한계
▶ 단말기의 제한적 한계 때문에 BREW
를 탑재한 단말기는 다중 타이머의
부재, 전역변수 사용이 불가능함
▶ 처리 속도가 느림
▶ 자바기반의 다양한 기능을 활용할 수
있지만 복잡한 애플리케이션 개발에는
한계를 지님
개인적인 생각으로 I-mode를 선택하도록 추천할 것이다.
(1) 아직까지는 일본내의 시장만이 확보되어 있지만 추후 세계시장으로 발전될 가능성이 크다.
(2) XML은 HTML과 Compact HTML로 속해서 호환성 확장이 되고 있어 모듈을 쉽게 추가할 수 있고, 호환성이 높음
(3) 다운로드 정보량에 의해 요금이 산출됨으로 기존 요금제를 개선한다면 커다란 장점이 된다.
다. 세번째
각 전송 시스템에 사용되는 프로그래밍
(1) 자바스크립트
(2) C/C++
I-mode에 사용되는 Markup 언어 : CHTML
BREW에 사용되는 Markup 언어 : C, C++, 자바/ XML 등을 기반으로 함
XML
(1) XML은 인터넷 콘텐츠 언어의 대부분을 차지하고 있고, 더욱더 범위를 확장해 갈 것이다. 또한 새로운 모듈(PFI의 게임)이 추가되면 높은 호환성으로 쉽게 추가할 수 있을 것이다.
되지 않고 있음.
▶ 메모리의 한계
▶ 단말기의 제한적 한계 때문에 BREW
를 탑재한 단말기는 다중 타이머의
부재, 전역변수 사용이 불가능함
▶ 처리 속도가 느림
▶ 자바기반의 다양한 기능을 활용할 수
있지만 복잡한 애플리케이션 개발에는
한계를 지님
개인적인 생각으로 I-mode를 선택하도록 추천할 것이다.
(1) 아직까지는 일본내의 시장만이 확보되어 있지만 추후 세계시장으로 발전될 가능성이 크다.
(2) XML은 HTML과 Compact HTML로 속해서 호환성 확장이 되고 있어 모듈을 쉽게 추가할 수 있고, 호환성이 높음
(3) 다운로드 정보량에 의해 요금이 산출됨으로 기존 요금제를 개선한다면 커다란 장점이 된다.
다. 세번째
각 전송 시스템에 사용되는 프로그래밍
(1) 자바스크립트
(2) C/C++
I-mode에 사용되는 Markup 언어 : CHTML
BREW에 사용되는 Markup 언어 : C, C++, 자바/ XML 등을 기반으로 함
XML
(1) XML은 인터넷 콘텐츠 언어의 대부분을 차지하고 있고, 더욱더 범위를 확장해 갈 것이다. 또한 새로운 모듈(PFI의 게임)이 추가되면 높은 호환성으로 쉽게 추가할 수 있을 것이다.
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