목차
I. 들어가는 말
II. 3스크린(Screen)과 컨버전스
◎ 개념
◎ 동향
◎ 마이크로소프트(MS)
◎ KT
III. 아이패드(iPad)와 4스크린
◎ 아이패드
◎ AT&T의 사례
◎ iPad의 용도
◎ KT에서 도입 추진
◎ 4스크린 전략
IV. 트라이버전스
◎ 개요
◎ 배경
◎ 트라이버전스 사례
○ 소니
○ 마이크로소프트
○ 애플 아이폰
○ 구글
○ 시스코
○ 국내 기업
[참고 자료]
II. 3스크린(Screen)과 컨버전스
◎ 개념
◎ 동향
◎ 마이크로소프트(MS)
◎ KT
III. 아이패드(iPad)와 4스크린
◎ 아이패드
◎ AT&T의 사례
◎ iPad의 용도
◎ KT에서 도입 추진
◎ 4스크린 전략
IV. 트라이버전스
◎ 개요
◎ 배경
◎ 트라이버전스 사례
○ 소니
○ 마이크로소프트
○ 애플 아이폰
○ 구글
○ 시스코
○ 국내 기업
[참고 자료]
본문내용
애플과 구글이 2009년 내놓은 제품(서비스)은 IT산업과 산업 전체에 영향을 미칠 수 있는 게임의 법칙을 새로 만들었다는 데 의미가 있다. 특히 글로벌 기업들은 한결같이 하드웨어와 소프트웨어 그리고 서비스까지 결합하는 3스크린(screen), 4스크린, 3중 융합(트라이버전스, Tri-vergence)를 추구하고 있어 주목된다.
3스크린은 TV와 인터넷, 모바일의 3개 화면을 말한다. 기기간 통합으로 모든 기기에서 동시에 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발하려는 전략이다. 애플은 여기에 아이패드를 합하여 4스크린 전략을 세우고 있다.
트라이버전스는 하드웨어(휴대폰, MP3, 게임기, TV 등)를 통합하고 이를 움직이게 하는 소프트웨어(OS, 인터넷 등)는 무료에 가까울 정도로 저렴하게 공급하며 이를 유지 보수하는 서비스 대가를 비즈니스 모델로 삼는 것이다.
3스크린은 TV와 인터넷, 모바일의 3개 화면을 말한다. 기기간 통합으로 모든 기기에서 동시에 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발하려는 전략이다. 애플은 여기에 아이패드를 합하여 4스크린 전략을 세우고 있다.
트라이버전스는 하드웨어(휴대폰, MP3, 게임기, TV 등)를 통합하고 이를 움직이게 하는 소프트웨어(OS, 인터넷 등)는 무료에 가까울 정도로 저렴하게 공급하며 이를 유지 보수하는 서비스 대가를 비즈니스 모델로 삼는 것이다.
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