목차
< 목 차 >
Ⅰ. 서론 3
(1). 키트 구성 3
(2). 핀 구성표 5
(3). 프로그램 소개 6
Ⅱ. 본론 7
(1). 구현 범위 7
(2). State Machine 7
(3). Packet 7
(4). Check Sum 8
(5). 시뮬레이션 8
(6). 구현 설명 8
Ⅲ. 결론 1
(1). 동작 화면 12
(2). 고찰 12
Ⅰ. 서론 3
(1). 키트 구성 3
(2). 핀 구성표 5
(3). 프로그램 소개 6
Ⅱ. 본론 7
(1). 구현 범위 7
(2). State Machine 7
(3). Packet 7
(4). Check Sum 8
(5). 시뮬레이션 8
(6). 구현 설명 8
Ⅲ. 결론 1
(1). 동작 화면 12
(2). 고찰 12
본문내용
Ⅱ. 본론
(1) 구현 범위 : 양방향 통신
다른 조의 단방향 통신과는 달리 저희 조는 양방향 통신으로 설계하였습니다. 하지만 원래 계획하였던 야구 게임은 통신을 하는 부분에서 시간을 많이 뺏겨, 구현하지 못하고 4,5번의 키패드를 이용하여 학번을 출력하는 것을 했습니다.
(2) State Machine
상태 변화는 moore machine으로 표현하였는데, 보시는 바와 같이 수신을 계속하고 있다가 데이터가 들어오면 화면에 표시해주고 데이터가 소멸시 다시 리시브로 돌아옵니다. 그리고 버튼을 클릭하였을 때는 데이터를 다른 머신에게 전송을 하게 됩니다.
(3) Packet
packet은 시작은 데이터 1을 8개 받알을때 시작하게 됩니다. 바로 주소를 받고 데이터 정보를 받은 후 페리티 비트로 xor한 정보를 보내줍니다.
preamble = 0xFF, address = 0xBB(Rx), 0xBA(Tx), data(8bit), CRC(xor), control(1bit)
(1) 구현 범위 : 양방향 통신
다른 조의 단방향 통신과는 달리 저희 조는 양방향 통신으로 설계하였습니다. 하지만 원래 계획하였던 야구 게임은 통신을 하는 부분에서 시간을 많이 뺏겨, 구현하지 못하고 4,5번의 키패드를 이용하여 학번을 출력하는 것을 했습니다.
(2) State Machine
상태 변화는 moore machine으로 표현하였는데, 보시는 바와 같이 수신을 계속하고 있다가 데이터가 들어오면 화면에 표시해주고 데이터가 소멸시 다시 리시브로 돌아옵니다. 그리고 버튼을 클릭하였을 때는 데이터를 다른 머신에게 전송을 하게 됩니다.
(3) Packet
packet은 시작은 데이터 1을 8개 받알을때 시작하게 됩니다. 바로 주소를 받고 데이터 정보를 받은 후 페리티 비트로 xor한 정보를 보내줍니다.
preamble = 0xFF, address = 0xBB(Rx), 0xBA(Tx), data(8bit), CRC(xor), control(1bit)
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