레고로 구현하는 DDR게임
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목차

개요

하드웨어 구조

소프트웨어 구조

결론

본문내용

iler: javac
기타프로그램: Adobe Photoshop
■프로그램 설명
DDRTerm: DDR applet 프로그램
DDRData: DDR 발판 데이터 생성 프로그램
■프로그램 실행 방법
DDRData
d.html의 Music파라메타의 값으로 데이터를 만들 음악파일을 지정한다.(fig-5)
(fig-5)
appletviewer >> data.txt를 실행한다.(fig-6)
(fig-6)
‘Start' 버튼을 누르고난 후 음악이 시작되면 방향키로 데이터를 설정한다.
data.txt에 데이터가 생성된다.(fig-7)
(fig-7)
DDRTerm
h.html의 Music 파라메타와 Data 파라메타에 각각 음악파일과 발판데이터를 지정한다.(fig-8)
(fig-8)
웹서버에 h.html를 올리고 웹프라우져로 접속하여 'Start버튼을 눌러 게임을 시작한다.
(3) 프로그램 동작 방법
DDRData
사용자의 키입력을 음악시작 후 지난 시간과 함께 파일에 기록한다.
기록형식은 keytype:millsecond 이다.
L: left key U: up key D:down key R:right key
ex) L:7902 L:9664 R:11437
DDRTerm
이 프로그램은 2개의 스레드로 구성되어있으며 한 스레드는 게임을 진행하고 다른 스레드는 lego block과 socket으로 통신하며 터치값을 전달받고 점수를 전달하는 역할을 한다.
Key Data Format
Key:KeyMask
KeyMask의 1번 비트는 left key 2번 비트는 up key 3번 비트는 right key 4번 비트는 down key의 입력은 나타낸다.
결론
:
이번 프로젝트는 실제 제작할 수 있는 기간이 매우 짧았던 관계로 제대로 다 제작할 수 있을가 하는 생각이 프로젝트 진행 내내 계속 들었다. 그러나 결과물은 만족스럽게 나왔다고 생각한다. 비록 지금 생각하면 조금 더 수정 보완하면 더 멋지지 않을까 하는 생각도 들지만.
이번 프로젝트를 성공적으로 마칠 수 있었던 것은 서로간의 깊은 협력과 노력 덕분이었다고 생각한다. 서로 혼자라면 힘들었을 일을 토론하며 일을 해결해 나가는 것을 통해 많을 것을 배웠다고 생각한다. 실제로 필드에 나가서도 프로젝트를 성공하는 길을 이런 협동에 있는 것이라 생각한다.
마지막으로 이런 기회를 제공해 준 교수님과, 조교님들, 그리고 함께 밤을 지샜던 여러 다른 팀원들에게 감사하다는 말을 하고 싶다.
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  • 등록일2011.04.18
  • 저작시기2011.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#668286
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