목차
1. 실험제목
2. 실험목적
3. 실험기구 및 장치
4. 이론 및 원리
5. 실험방법
6. 예상결과
2. 실험목적
3. 실험기구 및 장치
4. 이론 및 원리
5. 실험방법
6. 예상결과
본문내용
즈 그 자체는 및을 발산시키기 때문에 실상을 만들 수 없다. 따라서, 앞의 실험에서 사용한 볼록렌즈를 함께 사용하여 초점 거리를 측정한다.
① 실험에서와 같이 볼록렌즈를 두고 스크린에 선명한 상이 맺히게 한다. 이 때 스크린을 뒤로 움직일 수 있도록 공간을 둔다.
② 렌즈와 스크린의 위치를 측정한다.
③ 볼록렌즈와 스크린 사이에 오목렌즈를 둔다. 오목렌즈의 발산하는 성질 때문에 볼록렌즈에 의해서 생긴 상보다 먼 곳에 상이 생기게 된다.
④ 스크린을 움직여서 선명한 상이 맺히게 거리를 조정하고, 오목렌즈와 스크린의 위치를 측정한다.
⑤ (< 0)와 를 계산하여 으로부터 오목렌즈의 초점거리(f)를 구한다.(여기서 의 값은 (-)부호가 된다. 왜냐하면 볼록렌즈의 경우 빛이 좌에서 우로 진행한 것과 반대로, 오목렌즈의 경우는 상 이 오목렌즈 쪽으로(우측에서 좌측으로)빛이 진행하는 것처럼 생각하기 때문이다.)
6. 예상결과
볼록렌즈와 오목렌즈의 초점 거리를 여러 번 측정하여 평균값을 구한다. 렌즈로부터 물체와의 거리(a)와 스크린까지의 거리(b)를 측정하여 에 대입하여 초점거리 를 구한다. a와 b를 잘 측정한다면 측정한 값들이 크게 차이가 나지 않을 것이다.
① 실험에서와 같이 볼록렌즈를 두고 스크린에 선명한 상이 맺히게 한다. 이 때 스크린을 뒤로 움직일 수 있도록 공간을 둔다.
② 렌즈와 스크린의 위치를 측정한다.
③ 볼록렌즈와 스크린 사이에 오목렌즈를 둔다. 오목렌즈의 발산하는 성질 때문에 볼록렌즈에 의해서 생긴 상보다 먼 곳에 상이 생기게 된다.
④ 스크린을 움직여서 선명한 상이 맺히게 거리를 조정하고, 오목렌즈와 스크린의 위치를 측정한다.
⑤ (< 0)와 를 계산하여 으로부터 오목렌즈의 초점거리(f)를 구한다.(여기서 의 값은 (-)부호가 된다. 왜냐하면 볼록렌즈의 경우 빛이 좌에서 우로 진행한 것과 반대로, 오목렌즈의 경우는 상 이 오목렌즈 쪽으로(우측에서 좌측으로)빛이 진행하는 것처럼 생각하기 때문이다.)
6. 예상결과
볼록렌즈와 오목렌즈의 초점 거리를 여러 번 측정하여 평균값을 구한다. 렌즈로부터 물체와의 거리(a)와 스크린까지의 거리(b)를 측정하여 에 대입하여 초점거리 를 구한다. a와 b를 잘 측정한다면 측정한 값들이 크게 차이가 나지 않을 것이다.
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