목차
1.서론
- 조사동기
2.본론
1) 블리자드(blizzard)란?
(1) 설립배경
(2) 연혁
(3) 조직도
2) 발매된 게임
(1) 블리자드 아케이드 게임
(2) 현재 개발 중인 게임
3) 블리자드의 경영마인드
4) 블리자드의 현황
(1) 블리자드 노스 빌로퍼 사단
(2) 블리자드 모회사 비벤디,
액티비전 인수
3.결론
- 내가 생각하는 블리자드의 성공이유
- 조사동기
2.본론
1) 블리자드(blizzard)란?
(1) 설립배경
(2) 연혁
(3) 조직도
2) 발매된 게임
(1) 블리자드 아케이드 게임
(2) 현재 개발 중인 게임
3) 블리자드의 경영마인드
4) 블리자드의 현황
(1) 블리자드 노스 빌로퍼 사단
(2) 블리자드 모회사 비벤디,
액티비전 인수
3.결론
- 내가 생각하는 블리자드의 성공이유
본문내용
3) 블리자드의 경영마인드
자신들이 즐겨도 재미있는 게임을 만들자는 것이 개발 신조
내부적으로 예상되는 게임 제작 완료 시점을 사람들에게 알려주기 위해 "발매 예상 시기"라는 것을 활용
정한 날짜가 되었을 때 낮은 품질로 발매할 수도 있지만, 팬들과 개발팀을 모두 만족시킬 수 있을 정도의 높은 수준을 얻게 될 때까지 작업하는 쪽을 선택
다른 종류의 엔터테인먼트 세계로 승화시키는 것에 대한 관심이 있으나, 다른 작업들과 마찬가지로 최대한의 능력을 발휘할 수 있는 파트너를 찾을 때만 그렇게 하고자 함
자신들이 즐겨도 재미있는 게임을 만들자는 것이 개발 신조
내부적으로 예상되는 게임 제작 완료 시점을 사람들에게 알려주기 위해 "발매 예상 시기"라는 것을 활용
정한 날짜가 되었을 때 낮은 품질로 발매할 수도 있지만, 팬들과 개발팀을 모두 만족시킬 수 있을 정도의 높은 수준을 얻게 될 때까지 작업하는 쪽을 선택
다른 종류의 엔터테인먼트 세계로 승화시키는 것에 대한 관심이 있으나, 다른 작업들과 마찬가지로 최대한의 능력을 발휘할 수 있는 파트너를 찾을 때만 그렇게 하고자 함
추천자료
다국적기업과 미국의 패권- 미국의 패권유지를 위한 미국 다국적기업의 역할
[다국적기업사례]다국적기업 사례 1(마이크로소프트), 다국적기업 사례 2(버거킹), 다국적기...
[다국적기업][세계화][국제화][기업경영][다국적기업의 세계화 전략][해외투자]다국적기업의 ...
[다국적기업][다국적기업 전략][다국적기업 광고][다국적기업 새로운 추세]다국적기업의 특징...
[다국적기업][다국적기업 해외진출 과정][다국적기업 국제화 전략]다국적기업의 개념, 다국적...
[다국적기업][글로벌기업]미국 다국적기업 맥도날드, 미국 다국적기업 제록스, 미국 다국적기...
미국 다국적기업 제너럴모터스(GM), 미국 다국적기업 마이크로소프트(MS), 미국 다국적기업 ...
[국제경영과 다국적기업] 기업의 국제화와 다국적기업에 대한 이해
[다국적기업의 이론] 다국적기업의 정의와 개념 및 다국적기업 배경이론