목차
1. 디지털 경제 시대의 도래
2. 비즈니스 모델(Business Model)
3. BM 특허
4. 외국의 BM 특허출원 사례
5. 외국의 BM 특허분쟁 사례
6. 국내의 BM 특허의 동향
7. 수확 체증의 법칙
8. 수확체증 현상이 일어나는 이유
9. 수확체증 체제에서의 기업의 생존 전략
10. 성공적인 비즈니스 모형의 특성
11. 디지털 경제의 주체 세력
12. 전자상거래의 디지털 경제적 효용성
13. 네트워크화된 경제
14. 네트워크와 컴퓨터의 역할
15. 디지털 경제의 특징
16. 생산자와 소비자의 상호관계
17. 시장과 산업구조의 변화
18. 상품 선정과 가격정책
19. 수요와 가격 차별정책
20. 기타 일반적인 경제 문제
21. 범아세아 경제와 전자상거래
2. 비즈니스 모델(Business Model)
3. BM 특허
4. 외국의 BM 특허출원 사례
5. 외국의 BM 특허분쟁 사례
6. 국내의 BM 특허의 동향
7. 수확 체증의 법칙
8. 수확체증 현상이 일어나는 이유
9. 수확체증 체제에서의 기업의 생존 전략
10. 성공적인 비즈니스 모형의 특성
11. 디지털 경제의 주체 세력
12. 전자상거래의 디지털 경제적 효용성
13. 네트워크화된 경제
14. 네트워크와 컴퓨터의 역할
15. 디지털 경제의 특징
16. 생산자와 소비자의 상호관계
17. 시장과 산업구조의 변화
18. 상품 선정과 가격정책
19. 수요와 가격 차별정책
20. 기타 일반적인 경제 문제
21. 범아세아 경제와 전자상거래
본문내용
디지털 경제의 발전 단계
1단계(미국의 경우 1991~93):PC,라우터,모뎀 등 하드웨어 공급사가 판매를 확장하는 단계
2단계(미국의 경우 93~96):인터넷 접속 서비스 업체와 온라인 서비스 업체가 수익을 올리는 단계
3단계(미국의 경우 94~현재):광대역 인터넷 접속 서비스에 대한 수요가 증가하고 이에 따라 광대역 인터넷 접속 서비스 제공 업체가 수익을 올리는 단계
4단계(미국의 경우 95~현재):인터넷 소프트웨어 개발 회사와 정보정보 중개상 등이 수익을 올리는 단계
5단계:시장 구조와 고객 층이 어느 정도 정립되어 컨텐트 제공 업체가 수익을 올리는 단계
상품,서비스,정보가 흐르는 구조와 이 비즈니스모델에 참여하는 여러 사업 참여자와 그 들의 역할
사업 참여자들이 누릴 수 있는 잠재적 이익
사업 참여자들의 직접적 수익 원천
인터넷을 이용한 광고방법
온라인게임의 캐릭터가 특정업체의 의류나 소지품을 지니도록 한다. 또는 고객의 신상정보를 분석하여 고객의 구매특성에 맞는 맞춤광고를 제공한다. 또는 네트워크상의 자료요청시 전송이 이루어지는 틈새시간에 광고를 디스플레이한다. 또는 사용자의 웹서핑을 방해하지 않도록 웹브라우저의 컨트롤박스를 이용하여 광고한다. 또는 퀴즈와 광고를 조합하여 퀴즈를 풀면서 광고를 접하도록 한다.
마일리지 포인트 관리방법
고객이 적립한 특정회사의 마일리지의 활용도를 높이기 위해, 마일리지 포인트를 거래하거나, 통합관리하는 등의 방법을 제공한다.
실시간 현장 동영상 중계 시스템
자연경관이나, 학교 등 교육현장, 유기농 농장, 예식장 등의 영상을 실시간으로 홈페이지에 로딩함으로써, 소정의 효과를 달성한다.
인터넷을 이용한 즉석복권 또는 경품제공방법
티켓이나 쿠폰 등의 고유번호를 복권번호로 하여, 인터넷의 장점인 실시간 즉석추첨을 행하거나, 경품을 제공한다.
인터넷상의 쇼핑방법 및 결제수단, 공동구매, 결제방법 등
1단계(미국의 경우 1991~93):PC,라우터,모뎀 등 하드웨어 공급사가 판매를 확장하는 단계
2단계(미국의 경우 93~96):인터넷 접속 서비스 업체와 온라인 서비스 업체가 수익을 올리는 단계
3단계(미국의 경우 94~현재):광대역 인터넷 접속 서비스에 대한 수요가 증가하고 이에 따라 광대역 인터넷 접속 서비스 제공 업체가 수익을 올리는 단계
4단계(미국의 경우 95~현재):인터넷 소프트웨어 개발 회사와 정보정보 중개상 등이 수익을 올리는 단계
5단계:시장 구조와 고객 층이 어느 정도 정립되어 컨텐트 제공 업체가 수익을 올리는 단계
상품,서비스,정보가 흐르는 구조와 이 비즈니스모델에 참여하는 여러 사업 참여자와 그 들의 역할
사업 참여자들이 누릴 수 있는 잠재적 이익
사업 참여자들의 직접적 수익 원천
인터넷을 이용한 광고방법
온라인게임의 캐릭터가 특정업체의 의류나 소지품을 지니도록 한다. 또는 고객의 신상정보를 분석하여 고객의 구매특성에 맞는 맞춤광고를 제공한다. 또는 네트워크상의 자료요청시 전송이 이루어지는 틈새시간에 광고를 디스플레이한다. 또는 사용자의 웹서핑을 방해하지 않도록 웹브라우저의 컨트롤박스를 이용하여 광고한다. 또는 퀴즈와 광고를 조합하여 퀴즈를 풀면서 광고를 접하도록 한다.
마일리지 포인트 관리방법
고객이 적립한 특정회사의 마일리지의 활용도를 높이기 위해, 마일리지 포인트를 거래하거나, 통합관리하는 등의 방법을 제공한다.
실시간 현장 동영상 중계 시스템
자연경관이나, 학교 등 교육현장, 유기농 농장, 예식장 등의 영상을 실시간으로 홈페이지에 로딩함으로써, 소정의 효과를 달성한다.
인터넷을 이용한 즉석복권 또는 경품제공방법
티켓이나 쿠폰 등의 고유번호를 복권번호로 하여, 인터넷의 장점인 실시간 즉석추첨을 행하거나, 경품을 제공한다.
인터넷상의 쇼핑방법 및 결제수단, 공동구매, 결제방법 등
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