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목차
1.선정동기
2.기업소개
3.환경분석
4.한국 마케팅
5.해외진출사례
6.성공요인 분석
7.확인된 문제점 제시
8.해결방안
9.결론
2.기업소개
3.환경분석
4.한국 마케팅
5.해외진출사례
6.성공요인 분석
7.확인된 문제점 제시
8.해결방안
9.결론
본문내용
1.선정동기
사례선정 동기
┗━━━━━━━━━━─────────…
- 사례선정동기
✔ NDSL은 국내에서 200만대 판매라는 대기록을 세움
✔ 발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년 후 200만대이상의 판매를 기록, 각종 매체에서 성공신화를 앞다투어 보도
✔ 우리나라 대통령조차 NDSL과 같은 게임기를 개발 할 수 없나? 라는 발언을 함
✔ 활발한 마케팅을 바탕으로 성공신화를 이룩한 NDSL에 대해서 알아보고자 이 사례를 선정함
- NDSL 200만대 판매
≪ 사 진 ≫
닌텐도의 휴대형 게임기 ‘닌텐도DS라이트(NDSL)’가 국내 판매량 200만대를 돌파했다.2일 한국닌텐도(대표 코다 미네오)는 2007년 1월 18일 국내 정식 발매된 NDSL이 지난해 말 집계 결과 200만대 판매를 넘어섰다고 밝혔다.
ETN뉴스
2.기업소개
기업소개
┗━━━━━━━━━━─────────…
1. NDSL 일본 본사소개
┌──────┬─────────────────────────────────
│ 회사명 │ 닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)
├──────┼─────────────────────────────────
│ 사업명 │ 가정용 레저기기 제조·판매
├──────┼─────────────────────────────────
│ 창업일자 │ 1889년 9월 23일
├──────┼─────────────────────────────────
│ 설립일자 │ 1947년 11월 20일
├──────┼─────────────────────────────────
│ 자본금 │ 10,065,400,000엔
├──────┼─────────────────────────────────
│ 본사 │ 11-1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City
├──────┼─────────────────────────────────
│ 임원구성 │ 대표이사 사장 이와타 사토루
│ │ 대표이사 전무 모리 히토시
│ │ 대표이사 전무 하타노 신지
│ │ 대표이사 전무 타케다 겐요
│ │ 대표이사 전무 미야모토 시게루
│ │ 대표이사 전무 나가이 노부오
├──────┼─────────────────────────────────
│ 사원수 │ 제휴 사원 수 3,313 명 (2007년) 단독 사원 수 1,403 명 (2007년)
└──────┴─────────────────────────────────
≪ … 중 략 … ≫
환경 분석
┗━━━━━━━━━━─────────…
1.거시적 환경분석
게임시장의 성장- 대중들의 여가시간의 증가, 쉽게 스트레스를 풀 수 있는 대안,
여성들의 게임에 대한 관심
세계적 경제 불황 또한 게임시장 성장의 한몫을 담당함
아래의 표는 2003년부터 2008년까지의 세계 게임 분야별 시장규모 현황을 나타낸 표로서, 이를 통해 게임시장의 규모와 그 성장률에 대해서 알 수 있음
≪ 표 - 그림 파일 ≫
사례선정 동기
┗━━━━━━━━━━─────────…
- 사례선정동기
✔ NDSL은 국내에서 200만대 판매라는 대기록을 세움
✔ 발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년 후 200만대이상의 판매를 기록, 각종 매체에서 성공신화를 앞다투어 보도
✔ 우리나라 대통령조차 NDSL과 같은 게임기를 개발 할 수 없나? 라는 발언을 함
✔ 활발한 마케팅을 바탕으로 성공신화를 이룩한 NDSL에 대해서 알아보고자 이 사례를 선정함
- NDSL 200만대 판매
≪ 사 진 ≫
닌텐도의 휴대형 게임기 ‘닌텐도DS라이트(NDSL)’가 국내 판매량 200만대를 돌파했다.2일 한국닌텐도(대표 코다 미네오)는 2007년 1월 18일 국내 정식 발매된 NDSL이 지난해 말 집계 결과 200만대 판매를 넘어섰다고 밝혔다.
ETN뉴스
2.기업소개
기업소개
┗━━━━━━━━━━─────────…
1. NDSL 일본 본사소개
┌──────┬─────────────────────────────────
│ 회사명 │ 닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)
├──────┼─────────────────────────────────
│ 사업명 │ 가정용 레저기기 제조·판매
├──────┼─────────────────────────────────
│ 창업일자 │ 1889년 9월 23일
├──────┼─────────────────────────────────
│ 설립일자 │ 1947년 11월 20일
├──────┼─────────────────────────────────
│ 자본금 │ 10,065,400,000엔
├──────┼─────────────────────────────────
│ 본사 │ 11-1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City
├──────┼─────────────────────────────────
│ 임원구성 │ 대표이사 사장 이와타 사토루
│ │ 대표이사 전무 모리 히토시
│ │ 대표이사 전무 하타노 신지
│ │ 대표이사 전무 타케다 겐요
│ │ 대표이사 전무 미야모토 시게루
│ │ 대표이사 전무 나가이 노부오
├──────┼─────────────────────────────────
│ 사원수 │ 제휴 사원 수 3,313 명 (2007년) 단독 사원 수 1,403 명 (2007년)
└──────┴─────────────────────────────────
≪ … 중 략 … ≫
환경 분석
┗━━━━━━━━━━─────────…
1.거시적 환경분석
게임시장의 성장- 대중들의 여가시간의 증가, 쉽게 스트레스를 풀 수 있는 대안,
여성들의 게임에 대한 관심
세계적 경제 불황 또한 게임시장 성장의 한몫을 담당함
아래의 표는 2003년부터 2008년까지의 세계 게임 분야별 시장규모 현황을 나타낸 표로서, 이를 통해 게임시장의 규모와 그 성장률에 대해서 알 수 있음
≪ 표 - 그림 파일 ≫
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