세컨드라이프
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목차

1. 세컨드라이프란?
2. 세컨드라이프 수익모델
3. 세컨드라이프의 전략
4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안

본문내용

세컨드 라이프란?
유저가 상상해 왔던 인물로 변신해 인터넷 상에서 실제 세계와 동일한 생활과 경제 활동을 영위할 수 있는 3D 가상 공간
미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발

사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원

경제 활동, 취미 활동, 창작 활동, 인간 관계의 형성

아바타나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 유저가 원하는 대로 디자인하고 제작하는 것은 물론 그를 통한 상거래가 가능

세컨드라이프의 사이버 머니는 적정한 환율 적용을 통하여 외환 시장에서 현금화
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  • 페이지수27페이지
  • 등록일2012.05.10
  • 저작시기2012.5
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#745384
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