목차
Ⅰ.과제 목표
Ⅱ.주제 및 내용
Ⅲ.추진 방법
Ⅳ.일정
Ⅴ.기대효과
Ⅱ.주제 및 내용
Ⅲ.추진 방법
Ⅳ.일정
Ⅴ.기대효과
본문내용
텀 제안서
오락실 노래방 기기 구현.
1. 과제목표
'디지털 논리설계'와 '실험‘ 과목에서 배운 지식을 바탕으로, ‘Flowrian’을 이용하여 오락실 노래방 기기 시스템을 설계하고 구현해 본다.
2. 주제 및 내용
≪ 사 진 ≫
주제
논리설계를 이용하여 오락실 노래방 기기시스템를 구현.
내용
- 투입하는 동전의 종류 또는 지폐를 구분하여 인식 .
- 숫자버튼, 노래 선택, 시작, 취소, 예약 기능 포함.
- 재생 중 PLAY 표시, 재생중인 노래번호 표시.
- 노래가 끝나면 예약된 곡이 있을 시 연속해서 시작.
- 예약된 곡이 없을 시, NO USE 표시.
오락실 노래방 기기 구현.
1. 과제목표
'디지털 논리설계'와 '실험‘ 과목에서 배운 지식을 바탕으로, ‘Flowrian’을 이용하여 오락실 노래방 기기 시스템을 설계하고 구현해 본다.
2. 주제 및 내용
≪ 사 진 ≫
주제
논리설계를 이용하여 오락실 노래방 기기시스템를 구현.
내용
- 투입하는 동전의 종류 또는 지폐를 구분하여 인식 .
- 숫자버튼, 노래 선택, 시작, 취소, 예약 기능 포함.
- 재생 중 PLAY 표시, 재생중인 노래번호 표시.
- 노래가 끝나면 예약된 곡이 있을 시 연속해서 시작.
- 예약된 곡이 없을 시, NO USE 표시.
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