오락실 노래방 기기 구현 프로포절
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소개글

오락실 노래방 기기 구현 프로포절에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ.과제 목표
Ⅱ.주제 및 내용
Ⅲ.추진 방법
Ⅳ.일정
Ⅴ.기대효과

본문내용

텀 제안서

오락실 노래방 기기 구현.




1. 과제목표

'디지털 논리설계'와 '실험‘ 과목에서 배운 지식을 바탕으로, ‘Flowrian’을 이용하여 오락실 노래방 기기 시스템을 설계하고 구현해 본다.




2. 주제 및 내용

 ≪ 사 진 ≫

주제
 논리설계를 이용하여 오락실 노래방 기기시스템를 구현.

내용
 - 투입하는 동전의 종류 또는 지폐를 구분하여 인식 .
 - 숫자버튼, 노래 선택, 시작, 취소, 예약 기능 포함.
 - 재생 중 PLAY 표시, 재생중인 노래번호 표시.
 - 노래가 끝나면 예약된 곡이 있을 시 연속해서 시작.
 - 예약된 곡이 없을 시, NO USE 표시.
  • 가격4,200
  • 페이지수10페이지
  • 등록일2012.09.28
  • 저작시기2012.6
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#754244
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