목차
볼링의 스페어 처리 원칙
스페어 처리를 위한 요령
스페어 처리를 위한 3가지 앵글
3.6.9 이론의 스페어 처리법
2:4:6 이론의 스페어 처리법
스페어 처리를 위한 요령
스페어 처리를 위한 3가지 앵글
3.6.9 이론의 스페어 처리법
2:4:6 이론의 스페어 처리법
본문내용
만을 주시해서 투구한다.
5) 10번 핀 하나만 남은 스페어 처리법
10번 핀은 1번 핀에서 나무판 18장의 간격이므로 스탠스의 위치는 제 1구 때 보다 나무판 9장만큼 왼쪽으로 이동하여 에임 스파트는 3번으로 한다. 스탠스의 위치를 정확히 잡은 후 핀은 보지말고 3번 스파트만은 주시해서 투구한다.
6) 6,9,10번 핀이 남은 스페어 처리법
6번 핀이 키 핀이므로 6번과 10번 핀 사이로 투구해야한다. 1번 핀에서 6번 핀까지의 거리는 나무판 12장 간격이므로 6번과 10번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 오른쪽으로 나무판 12장만큼 이동해야 한다. 따라서 스탠스의 위치는 제 1구 때 보다 나무판 6장 만큼 왼쪽으로 이동한다.
7) 3,5,6,9,10번 핀이 남은 스페어 처리법
3번 핀이 키 핀이므로 3번과 5번 핀 사이로 투구해야한다. 1번 핀에서 3번 핀까지의 거리는 나무판 6장 간격이므로 3번과 5번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 오른쪽으로 나무판 6장 만큼 이동해야한다. 따라서 스탠스의 위치는 제 1구 때 보다 나무판 3장만큼 왼쪽으로 이동한다.
2:4:6 이론의 스페어 처리법
2:4:6 이론은 3:6:9 이론과 반대로 스탠스 위치를 고정시키고 에임 스파트를 이동하는 방법이다. 즉, 처리해야 할 핀과 1번 핀까지의 거리의 1/3만큼 스파트를 같은 방향으로 이동하여 투구하는 방법이다. 4번 핀 하나만 처리해야할 경우 4번 핀과 1번 핀까지는 나무판 12장 간격이므로 1구 투구 때 보다 스파트를 왼쪽으로 나무판 4장만큼 이동한다. 스파트의 이동 거리에 따라 2:4:6 이론이라고 부른다.
5) 10번 핀 하나만 남은 스페어 처리법
10번 핀은 1번 핀에서 나무판 18장의 간격이므로 스탠스의 위치는 제 1구 때 보다 나무판 9장만큼 왼쪽으로 이동하여 에임 스파트는 3번으로 한다. 스탠스의 위치를 정확히 잡은 후 핀은 보지말고 3번 스파트만은 주시해서 투구한다.
6) 6,9,10번 핀이 남은 스페어 처리법
6번 핀이 키 핀이므로 6번과 10번 핀 사이로 투구해야한다. 1번 핀에서 6번 핀까지의 거리는 나무판 12장 간격이므로 6번과 10번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 오른쪽으로 나무판 12장만큼 이동해야 한다. 따라서 스탠스의 위치는 제 1구 때 보다 나무판 6장 만큼 왼쪽으로 이동한다.
7) 3,5,6,9,10번 핀이 남은 스페어 처리법
3번 핀이 키 핀이므로 3번과 5번 핀 사이로 투구해야한다. 1번 핀에서 3번 핀까지의 거리는 나무판 6장 간격이므로 3번과 5번 핀 사이로 볼이 가려면 포켓 존에서 오른쪽으로 나무판 6장 만큼 이동해야한다. 따라서 스탠스의 위치는 제 1구 때 보다 나무판 3장만큼 왼쪽으로 이동한다.
2:4:6 이론의 스페어 처리법
2:4:6 이론은 3:6:9 이론과 반대로 스탠스 위치를 고정시키고 에임 스파트를 이동하는 방법이다. 즉, 처리해야 할 핀과 1번 핀까지의 거리의 1/3만큼 스파트를 같은 방향으로 이동하여 투구하는 방법이다. 4번 핀 하나만 처리해야할 경우 4번 핀과 1번 핀까지는 나무판 12장 간격이므로 1구 투구 때 보다 스파트를 왼쪽으로 나무판 4장만큼 이동한다. 스파트의 이동 거리에 따라 2:4:6 이론이라고 부른다.
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