목차
MFC(Microsoft Foundation Class) Library 개요
1-1. GUI기반 운영체제 Windows 3.1, 95
1-2. 기존 DOS와 Windows 3.1, 95 운영체제의 차이
1-3. 기존 DOS와 Windows 3.1, 95 환경에서의 프로그래밍 차이
1-4. 윈도우즈 API와 MFC
1-5. 윈도우즈 API를 이용한 Windows 프로그래밍 방법
1-1. GUI기반 운영체제 Windows 3.1, 95
1-2. 기존 DOS와 Windows 3.1, 95 운영체제의 차이
1-3. 기존 DOS와 Windows 3.1, 95 환경에서의 프로그래밍 차이
1-4. 윈도우즈 API와 MFC
1-5. 윈도우즈 API를 이용한 Windows 프로그래밍 방법
본문내용
램을 만들어 나간다.
● 클래스가 워낙 잘 설계되어 있기 때문에 사용하기도 무척 쉬울 뿐만 아니라 기능 또한 아주 막강하다.
● 종류 : 마이크로소프트사의 MFC, 볼랜드사의 OWL
● MFC는 비주얼 C++에 포함되어 있으면 OWL은 볼랜드 C++에 포함되어 있다. 현재는 MFC를 더 많이 사용하며 OWL은 거의 사장되어 가고 있는 추세이다.
● 단점 ; 클래스 라이브러리는 사용하기가 쉬울 뿐 배우기는 아주 어렵다. 클래스 라이브러리의 문법적 기반인 OOP에 대해 상세한 부분까지 알고 있어야 함.
● 단점 : 클래스 라이브러리는 API 함수를 기반으로 하기 때문에 API에 대한 기본적인 개념이라도 알고 있어야 한다.
비쥬얼툴
● API나 OOP를 몰라도 프로그램을 작성할 수 있는 획기적인 비쥬얼 개발 방법.
● 비쥬얼 툴은 손으로 일일이 코드를 작성하지 않고 마우스로 마치 그림을 그리듯 화면을 디자인 하며 꼭 필요한 곳에만 간단한 코드를 작성하는 아주 진보된 개발 툴 이다.
● 그래서 배우기도 쉽고 사용하기도 쉬울 뿐만 아니라 기능도 타 개발 방법에 비해 심하게 떨어지지 않는다.
● 비쥬얼 개발툴 : 비쥬얼 베이직과 델파이, C++빌더, 파워빌더 등.
● 클래스가 워낙 잘 설계되어 있기 때문에 사용하기도 무척 쉬울 뿐만 아니라 기능 또한 아주 막강하다.
● 종류 : 마이크로소프트사의 MFC, 볼랜드사의 OWL
● MFC는 비주얼 C++에 포함되어 있으면 OWL은 볼랜드 C++에 포함되어 있다. 현재는 MFC를 더 많이 사용하며 OWL은 거의 사장되어 가고 있는 추세이다.
● 단점 ; 클래스 라이브러리는 사용하기가 쉬울 뿐 배우기는 아주 어렵다. 클래스 라이브러리의 문법적 기반인 OOP에 대해 상세한 부분까지 알고 있어야 함.
● 단점 : 클래스 라이브러리는 API 함수를 기반으로 하기 때문에 API에 대한 기본적인 개념이라도 알고 있어야 한다.
비쥬얼툴
● API나 OOP를 몰라도 프로그램을 작성할 수 있는 획기적인 비쥬얼 개발 방법.
● 비쥬얼 툴은 손으로 일일이 코드를 작성하지 않고 마우스로 마치 그림을 그리듯 화면을 디자인 하며 꼭 필요한 곳에만 간단한 코드를 작성하는 아주 진보된 개발 툴 이다.
● 그래서 배우기도 쉽고 사용하기도 쉬울 뿐만 아니라 기능도 타 개발 방법에 비해 심하게 떨어지지 않는다.
● 비쥬얼 개발툴 : 비쥬얼 베이직과 델파이, C++빌더, 파워빌더 등.
소개글