국내여가산업의 현황에 대해 알아보고 국내 여가 활성화를 위한 대안을 제시한 후 미래 여가산업에 대해 설명하라
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소개글

국내여가산업의 현황에 대해 알아보고 국내 여가 활성화를 위한 대안을 제시한 후 미래 여가산업에 대해 설명하라에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 여가산업
2. 국내 여가 활성화를 위한 대안
3. 미래 여가산업
1) 체험과 향수를 여가 산업화 시킨 '생존캠프장'
2) 웰빙 타임을 고려한 여가 상품화 시킨 '입체 런닝머신'

본문내용

일체, 냄새 발생기 등
기계특징 : 참가자의 선택으로 다양한 형태의 걷기 및 달리기 장소를 실체적 체험으로 재미와 건강을 유지 할 수 있도록 배려
사용방법 : 참가자 런닝머신에 올라감, 다양한 프로그램 버튼 중 선택, 3D 입체 안경 및 헤드폰 착용, 런닝머신 이용
프로그램 구성 : 기존 TV 프로그램 채널 및 런닝 머신 프로그램(열량, 거리, 속도 등)
등반 프로그램 - 3D 안경으로 참가자 산악 지형 선택(북한산, 설악산 기타) 지형에 따라 런닝머신 변화(계단, 오르막, 내리막, 경사도 등 고려 자연적 3D화면가 일치 하는 변화 유지), 냄새 발생기를 통한 산악 냄새 방출
걷기 프로그램 - 위와 기계적 변화 형태는 동일 하고 지형을 바닷가, 한강변, 시골길, 출근길 도심 등 다양하게 표현
경주 프로그램 - 위와 기계적 변화 형태는 동일 하게 적용, 참가자 올림픽 등 경주 프로그램 참가 하여, 참가자 자신이 다양한 육상의 필드 프로그램을 선택하여 경주 하고 시상하는 모습 표현
프로그램 특징 : 쉽게 지치기 쉬운 런닝머신을 오락 및 영화의 입체적 영상 및 향기와 접목하여 즐기면서 건강을 지킬 수 있는 체험형 프로그램, 향 후 자전거 머신과도 연계가능

키워드

여가,   산업,   활성화
  • 가격3,000
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2012.03.13
  • 저작시기2010.06
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#806833
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