목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 경쟁력
2) 차별화
3) 소비자 조사
4) 상호작용 요소
5) 업데이트 및 사후관리
Ⅲ. 결론
Ⅱ. 본론
1) 경쟁력
2) 차별화
3) 소비자 조사
4) 상호작용 요소
5) 업데이트 및 사후관리
Ⅲ. 결론
본문내용
멀티미디어 콘텐츠 기획자는 목적과 상황에 따라 ‘문자 텍스트’는 물론이고 오감과 증강현실을 활용한 ‘하이퍼텍스트’를 넘나드는 전방위적 기획자가 되어야 하는데, 재교육을 통해 그런 기능을 수행할 역량을 키우는 것이 관건이다. 기술적인 문제는 전문가에게 맡길 수 있지만 다양한 멀티미디어 기능을 포괄한 기획을 하기 위해서는 상상력과 더불어 기술적인 지식도 뒷받침이 되어야 할 것이다.
Ⅲ. 결론
현재까지 출판 멀티미디어 콘텐츠라고 분류될 수 있는 전자책의 현황은 걸음마 수준이다. 스마트폰과 태블릿 PC 시장이 이제 막 열리는 시점에서 멀티미디어 콘텐츠 현황을 분석한다는 것 자체가 어불성설일 수도 있다. 그러나 시장의 형성 단계에서 출판사들이 어떤 철학과 정책, 태도를 가져야 하는가를 진단하고 미래를 대비하는 차원에서 출판 멀티미디어 개발 방법론을 살피는 것으로 연구의 의의를 되새겨본다.
멀티미디어 콘텐츠 기획과 제작, 유통 등 모든 단계에 있어 개별 출판사들의 인프라가 부족한 실정에서 가장 중요한 것은 출판계가 공동으로 그 정책과 전략, 대처방안을 마련하는 일이다. 제작 예산과 인력, 콘텐츠 전문성 등이 요구되는 멀티미디어 콘텐츠 시장은 유통사나 제작사가 넘볼 수 없는 출판사 고유의 영역으로써 저작권 관리 주체인 출판사의 역할을 확장하고 공고히 하는 대안이 될 것이다. 그런 의미에서 출판사들이 공공적으로 시장의 발판을 마련하고 적극적으로 출판 멀티미디어 콘텐츠를 개발할 수 있도록 출판 단체와 정부의 지원과 함께 개별 출판사들의 의식 제고, 출판인 개개인의 절치부심의 노력과 뉴미디어로써 책에 대한 학습이 필요하다.
아이패드에서 볼 수 있는 멀티미디어 책들의 진화된 기능이 ‘인터넷 바다’에서 헤매던 인류를 ‘진짜 지식과 정보의 세계’로 이끌 것이라는 어느 네티즌의 말은 과언이 아니다. 종이로 만나던 책, PDF와 e-Pub으로 만나던 책에서 나아가 오감과 인터렉션으로 펼쳐지는 멀티미디어 책은 모든 매체를 융합하여 책이라는 미디어의 르네상스 시대를 열 것이다. 웹2.0이 인류에게 ‘개방, 참여, 공유’를 선물했다면 멀티미디어 책은 인류에게 ‘지식과 정보의 효율적 접근과 효과적 습득’을 가능케 할 것이다. ‘책이 더 이상 예전의 책이 아니면서, 책은 반드시 기존 책의 역할을 이어가야 하는’ 멀티미디어 콘텐츠 시대의 주체로서 출판사는 무엇을 준비해야 하는지, 스마트폰과 태블릿 PC 시장에서 그 답을 찾아야 할 것이다.
Ⅲ. 결론
현재까지 출판 멀티미디어 콘텐츠라고 분류될 수 있는 전자책의 현황은 걸음마 수준이다. 스마트폰과 태블릿 PC 시장이 이제 막 열리는 시점에서 멀티미디어 콘텐츠 현황을 분석한다는 것 자체가 어불성설일 수도 있다. 그러나 시장의 형성 단계에서 출판사들이 어떤 철학과 정책, 태도를 가져야 하는가를 진단하고 미래를 대비하는 차원에서 출판 멀티미디어 개발 방법론을 살피는 것으로 연구의 의의를 되새겨본다.
멀티미디어 콘텐츠 기획과 제작, 유통 등 모든 단계에 있어 개별 출판사들의 인프라가 부족한 실정에서 가장 중요한 것은 출판계가 공동으로 그 정책과 전략, 대처방안을 마련하는 일이다. 제작 예산과 인력, 콘텐츠 전문성 등이 요구되는 멀티미디어 콘텐츠 시장은 유통사나 제작사가 넘볼 수 없는 출판사 고유의 영역으로써 저작권 관리 주체인 출판사의 역할을 확장하고 공고히 하는 대안이 될 것이다. 그런 의미에서 출판사들이 공공적으로 시장의 발판을 마련하고 적극적으로 출판 멀티미디어 콘텐츠를 개발할 수 있도록 출판 단체와 정부의 지원과 함께 개별 출판사들의 의식 제고, 출판인 개개인의 절치부심의 노력과 뉴미디어로써 책에 대한 학습이 필요하다.
아이패드에서 볼 수 있는 멀티미디어 책들의 진화된 기능이 ‘인터넷 바다’에서 헤매던 인류를 ‘진짜 지식과 정보의 세계’로 이끌 것이라는 어느 네티즌의 말은 과언이 아니다. 종이로 만나던 책, PDF와 e-Pub으로 만나던 책에서 나아가 오감과 인터렉션으로 펼쳐지는 멀티미디어 책은 모든 매체를 융합하여 책이라는 미디어의 르네상스 시대를 열 것이다. 웹2.0이 인류에게 ‘개방, 참여, 공유’를 선물했다면 멀티미디어 책은 인류에게 ‘지식과 정보의 효율적 접근과 효과적 습득’을 가능케 할 것이다. ‘책이 더 이상 예전의 책이 아니면서, 책은 반드시 기존 책의 역할을 이어가야 하는’ 멀티미디어 콘텐츠 시대의 주체로서 출판사는 무엇을 준비해야 하는지, 스마트폰과 태블릿 PC 시장에서 그 답을 찾아야 할 것이다.
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