목차
1. 서론
- 주제선정 이유
- 인라인 스케이트의 특성 및 효과
2. 본론
- 인라인 교육 프로그램 SWOT 분석
- 기회 활용을 통한 프로그램 발전가능성
- 현재 인라인 교육 프로그램의 문제점
- 유비쿼터스 적용 프로그램
- 구체적인 수업진행 시나리오
3. 결론
- 유비쿼터스 인라인 프로그램 프랜차이즈
- 주제선정 이유
- 인라인 스케이트의 특성 및 효과
2. 본론
- 인라인 교육 프로그램 SWOT 분석
- 기회 활용을 통한 프로그램 발전가능성
- 현재 인라인 교육 프로그램의 문제점
- 유비쿼터스 적용 프로그램
- 구체적인 수업진행 시나리오
3. 결론
- 유비쿼터스 인라인 프로그램 프랜차이즈
본문내용
인과 장비들을 벗고, 수분섭취와 휴식을 갖는다. 수분섭취 때는 정수기에 있는 버튼을 누름으로써 자신의 살균된 컵이 나온다. 최첨단 놀이시설과 안락한 휴식공간으로 쉬는 시간동안 아이들이 신선한 공기와 재미. 휴식을 모두 맛 볼 수 있다.
(본 운동) 아이들은 아침에 자신이 오늘 배울 동작을 멋지게 해내는 것을 보고 왔으므로 자신감을 가질 수 있다. 우선 선생님이 시범을 보인 후 하는 방법을 자세히 설명 해 준 후 연습을 시킨다. 분명 이때 아이들은 어려운 부분이 있을 것이다. 그럼 선생님은 시간을 더 갖고 아이들에게 자세히 지도하고 한명씩 동작 수정과 피드백을 주기도 한다. 오늘 배울 기술을 다 배웠다면 마지막으로 아이들 에게 특별한 고글을 나눠준다. 이 안경을 통해 10분간 재미난 학습이 이루어 질 것인데.
이 안경의 성능은 이러하다 =>이 안경을 쓰게 되면 아이들은 만화, 영화, 게임 속 주인공이 된다. 자신이 원하는 캐릭터나 인물과 인라인 시합을 통해 스피드를 연습할 수 도 있으며, 크레이지 아케이드와 같은 게임에서는 자신이 인라인을 신고 직접 하게 된다면 순발력, 방향전환, 스피드 까지 모두 연습이 가능하다. 이 안경은 아이들에게 재미를 더해 줄 뿐만 아니라 실력향상 그리고 자신이 이기고 하나씩 레벨 업 되는 모습을 통해 만족감도 줄 수 있다. 나머지 수업시간은 수업 상황과 진도에 따라 결정 되겠지만, 오늘 배운 동작을 복습하거나 마무리 운동으로 수업을 마치게 된다. 아이들이 수업을 끝마쳤을 때 한 시간 동안 향상된 근력, 균형성 등등을 부모님과 함께 볼 수 있으며 수업시간동안 아이들의 수업 모습도 부모님은 집에서 동시에 볼 수 있다.
3. 결론
◈ 유비쿼터스 인라인 프로그램 프랜차이즈
1. 신기술과 체육을 접목시키려는 노력
인라인과 유비쿼터스 접목을 시작으로 또 다른 종목에 신기술도입과 또 새로운 스포츠 개발을 통해서 유비쿼터스 체육프로그램을 다양화를 확보할 수 있다면 미래사회에 체육은 더 확고히 자리 잡을 수 있을 것이다.
최첨단 기술 도입으로 체육 지도자로의 역할이 감소함으로써 체육전공자로써 밥그릇에 위협을 받는다. 하지만 유비쿼터스 시대에 발맞춰 우리의 전문성을 기술과 접목하여 좋은 프로그램을 기획한다면 결코 유비쿼터스 시대가 우리의 위기는 아니다.
2. 신기술이 접목 된 프로그램을 프랜차이즈를 통하여 세계로 진출
우리가 기획한 유비쿼터스 체육프로그램은 미래지향적인 아이템이기 때문에 얼마든지 발전 가능성이 무한하다. 이렇게 발전 가능성이 무한한 아이템을 프랜차이즈로 만드는 것이 최종목표이다. 프랜차이즈란? 가맹본부가 프랜차이즈를 구매한 사람에게 프랜차이즈 회사의 이름, 상호, 영업방법 등을 제공하여 상품과 서비스를 시장에 판매하거나 기타 영업을 할 수 있는 권리를 부여하는 것을 말하는데 우리가 만든 유비쿼터스 프로그램을 제공하고 영업방법 뿐만 아니라 지속적인 관리를 통해 우리의 프로그램을 구매한 사업자가 운영하는데 어려움이 없도록 도와줄 것이다. 최근 경영 형태의 변화 중 가장 괄목할 만 한 점은 거대 소매점의 출현 및 글로벌 프랜차이즈의 성장과 확산을 들 수 있다. 개인이 혼자서 이룰 수 있는 성과의 한계성을 프랜차이즈 시스템을 통하여 극복하고 우리의 잘 만들어진 상품을 세계로 수출할 수 있다는 기회가 될 수 있다는 점에서 매력이 있다. 하지만 무작정 이런 프랜차이즈 창업에 들어가는 것이 아니라 창업에 앞서 최소한 5년 이상, 직영점의 운영을 통해 사업아이템의 프랜차이즈 사업화가능성을 검토 하고, 프랜차이즈의 원활한 운영을 위해서 단순화, 표준화, 전문화 하는 노력을 통해 기존에는 없었던 체육 프로그램의 프랜차이즈를 기획하는 것이다.
(본 운동) 아이들은 아침에 자신이 오늘 배울 동작을 멋지게 해내는 것을 보고 왔으므로 자신감을 가질 수 있다. 우선 선생님이 시범을 보인 후 하는 방법을 자세히 설명 해 준 후 연습을 시킨다. 분명 이때 아이들은 어려운 부분이 있을 것이다. 그럼 선생님은 시간을 더 갖고 아이들에게 자세히 지도하고 한명씩 동작 수정과 피드백을 주기도 한다. 오늘 배울 기술을 다 배웠다면 마지막으로 아이들 에게 특별한 고글을 나눠준다. 이 안경을 통해 10분간 재미난 학습이 이루어 질 것인데.
이 안경의 성능은 이러하다 =>이 안경을 쓰게 되면 아이들은 만화, 영화, 게임 속 주인공이 된다. 자신이 원하는 캐릭터나 인물과 인라인 시합을 통해 스피드를 연습할 수 도 있으며, 크레이지 아케이드와 같은 게임에서는 자신이 인라인을 신고 직접 하게 된다면 순발력, 방향전환, 스피드 까지 모두 연습이 가능하다. 이 안경은 아이들에게 재미를 더해 줄 뿐만 아니라 실력향상 그리고 자신이 이기고 하나씩 레벨 업 되는 모습을 통해 만족감도 줄 수 있다. 나머지 수업시간은 수업 상황과 진도에 따라 결정 되겠지만, 오늘 배운 동작을 복습하거나 마무리 운동으로 수업을 마치게 된다. 아이들이 수업을 끝마쳤을 때 한 시간 동안 향상된 근력, 균형성 등등을 부모님과 함께 볼 수 있으며 수업시간동안 아이들의 수업 모습도 부모님은 집에서 동시에 볼 수 있다.
3. 결론
◈ 유비쿼터스 인라인 프로그램 프랜차이즈
1. 신기술과 체육을 접목시키려는 노력
인라인과 유비쿼터스 접목을 시작으로 또 다른 종목에 신기술도입과 또 새로운 스포츠 개발을 통해서 유비쿼터스 체육프로그램을 다양화를 확보할 수 있다면 미래사회에 체육은 더 확고히 자리 잡을 수 있을 것이다.
최첨단 기술 도입으로 체육 지도자로의 역할이 감소함으로써 체육전공자로써 밥그릇에 위협을 받는다. 하지만 유비쿼터스 시대에 발맞춰 우리의 전문성을 기술과 접목하여 좋은 프로그램을 기획한다면 결코 유비쿼터스 시대가 우리의 위기는 아니다.
2. 신기술이 접목 된 프로그램을 프랜차이즈를 통하여 세계로 진출
우리가 기획한 유비쿼터스 체육프로그램은 미래지향적인 아이템이기 때문에 얼마든지 발전 가능성이 무한하다. 이렇게 발전 가능성이 무한한 아이템을 프랜차이즈로 만드는 것이 최종목표이다. 프랜차이즈란? 가맹본부가 프랜차이즈를 구매한 사람에게 프랜차이즈 회사의 이름, 상호, 영업방법 등을 제공하여 상품과 서비스를 시장에 판매하거나 기타 영업을 할 수 있는 권리를 부여하는 것을 말하는데 우리가 만든 유비쿼터스 프로그램을 제공하고 영업방법 뿐만 아니라 지속적인 관리를 통해 우리의 프로그램을 구매한 사업자가 운영하는데 어려움이 없도록 도와줄 것이다. 최근 경영 형태의 변화 중 가장 괄목할 만 한 점은 거대 소매점의 출현 및 글로벌 프랜차이즈의 성장과 확산을 들 수 있다. 개인이 혼자서 이룰 수 있는 성과의 한계성을 프랜차이즈 시스템을 통하여 극복하고 우리의 잘 만들어진 상품을 세계로 수출할 수 있다는 기회가 될 수 있다는 점에서 매력이 있다. 하지만 무작정 이런 프랜차이즈 창업에 들어가는 것이 아니라 창업에 앞서 최소한 5년 이상, 직영점의 운영을 통해 사업아이템의 프랜차이즈 사업화가능성을 검토 하고, 프랜차이즈의 원활한 운영을 위해서 단순화, 표준화, 전문화 하는 노력을 통해 기존에는 없었던 체육 프로그램의 프랜차이즈를 기획하는 것이다.
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