목차
- 서론
- 본론
- 결론
- 참고문헌
- 프로젝트 후기
- 본론
- 결론
- 참고문헌
- 프로젝트 후기
본문내용
똥피하기 게임을 KIT에 구현
- 디지털논리회로실험 프로젝트 최종 보고서
0. 목차
- 서론
- 본론
- 결론
- 참고문헌
- 프로젝트 후기
1.서론
설계 구성 요소 : 목표 및 기준 설정
- 개발 동기(목적), 차별성
이 프로젝트를 설계하게된 것은 Dot Matrix를 통하여 위에서 내려오는 신호를 맨 아래에 있는 점을 통해 좌우로 조작을 하면서 사용자에게 흥미를 주고 또한 순발력을 기르도록 도와주는데 그 목적이 있다. KIT를 통하여 실생활에 사용되는 도구를 만드는 것도 좋지만 직접 조절을 하면서 게임을 수행할 수 있다는 점에서 차별성을 부여할 수 있다.
2.본론
설계 구성 요소 : 합성, 분석, 제작
- 세부 사항 (1) 전체 블록 diagram
전체적으로 CLK을 통하여 회로를 제어해주는데 분주기를 통하여 각각의 부분에서 필요한 주파수를 나누어 주고 그것을 통하여 원하는 신호를 받아서 동작을 하게 된다. 분주기가 필요한 부분은 도트매트릭스에서 내려오는 신호를 주는 부분과 좌우 움직이는 부분, 그리고 점수판, 레벨판이다. 이것들을 조절해 주는 것이다. 그리고 마지막으로 움직이는 점과 내려오는 신호가 만나게 되면 DIE로 인식하여 죽게되고 더 이상 신호가 내려오지 않고 점수가 멈추게 되어 게임이 종료된다.
(2) 기능 구현 방법
전체 블록 Diagram을 세부적으로 살펴봄으로써 각각의 부분에서의 동작에 대한 기능을 살펴보기로 한다.
<2분주기> <4분주기>
<8분주기>
각각 주파수를 1/2, 1/4, 1/8배 해주는 분주기이다.
<레벨, 점수판 상세도> <업카운터>
<점수판>
<레벨판>
- 디지털논리회로실험 프로젝트 최종 보고서
0. 목차
- 서론
- 본론
- 결론
- 참고문헌
- 프로젝트 후기
1.서론
설계 구성 요소 : 목표 및 기준 설정
- 개발 동기(목적), 차별성
이 프로젝트를 설계하게된 것은 Dot Matrix를 통하여 위에서 내려오는 신호를 맨 아래에 있는 점을 통해 좌우로 조작을 하면서 사용자에게 흥미를 주고 또한 순발력을 기르도록 도와주는데 그 목적이 있다. KIT를 통하여 실생활에 사용되는 도구를 만드는 것도 좋지만 직접 조절을 하면서 게임을 수행할 수 있다는 점에서 차별성을 부여할 수 있다.
2.본론
설계 구성 요소 : 합성, 분석, 제작
- 세부 사항 (1) 전체 블록 diagram
전체적으로 CLK을 통하여 회로를 제어해주는데 분주기를 통하여 각각의 부분에서 필요한 주파수를 나누어 주고 그것을 통하여 원하는 신호를 받아서 동작을 하게 된다. 분주기가 필요한 부분은 도트매트릭스에서 내려오는 신호를 주는 부분과 좌우 움직이는 부분, 그리고 점수판, 레벨판이다. 이것들을 조절해 주는 것이다. 그리고 마지막으로 움직이는 점과 내려오는 신호가 만나게 되면 DIE로 인식하여 죽게되고 더 이상 신호가 내려오지 않고 점수가 멈추게 되어 게임이 종료된다.
(2) 기능 구현 방법
전체 블록 Diagram을 세부적으로 살펴봄으로써 각각의 부분에서의 동작에 대한 기능을 살펴보기로 한다.
<2분주기> <4분주기>
<8분주기>
각각 주파수를 1/2, 1/4, 1/8배 해주는 분주기이다.
<레벨, 점수판 상세도> <업카운터>
<점수판>
<레벨판>
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