목차
1. 인터넷
2. 電子商去來
3. 假想大學
4. 電子圖書館
5. 假想敎育
6. 온라인 敎育
7. 假想現實
2. 電子商去來
3. 假想大學
4. 電子圖書館
5. 假想敎育
6. 온라인 敎育
7. 假想現實
본문내용
用하여 人間과 주어진 事物간에 相互交感이 이루어지는 狀況을 뜻한다. 가상현실은 軍事部門 뿐만 아니라 오락게임이나 醫學, 建築, 現代藝術 등 다양한 상업적 目的에 應用될 잠재력이 높다. 또한 假想現實을 利用해서 사람은 너무 精密하거나 直接 해보기 어려운 作業을 해낼 수 있을 뿐만 아니라 人間이 經驗하지 못한 것을 3次元 立體映像으로 보여줌으로써 冊보다는 몇 배 뛰어난 敎育 效果를 나타낼 수 있다.
그러나 假想現實 시스템은 여러 分野에 利用되면서 人間들의 協力 關係를 增進시켜 줄 수 있지만 假想의 世界에 빠져 自身만을 必要로 하는 非人間적인 社會를 만들어낼지도 모른다. 따라서 技術 開發과 함께 그에 따르는 人間的인 側面을 考慮하는 일을 잊지 않도록 해야한다. 컴퓨터學院은 그 役割을 遂行해야 하는 責務다.
그러나 假想現實 시스템은 여러 分野에 利用되면서 人間들의 協力 關係를 增進시켜 줄 수 있지만 假想의 世界에 빠져 自身만을 必要로 하는 非人間적인 社會를 만들어낼지도 모른다. 따라서 技術 開發과 함께 그에 따르는 人間的인 側面을 考慮하는 일을 잊지 않도록 해야한다. 컴퓨터學院은 그 役割을 遂行해야 하는 責務다.