본문내용
큐브가 회전할 면은 그림 1과 같이 정의한다.
큐브를 선택하고 선택된 큐브를 기준으로 회전할 방향을 선택하면 선택한 방향으로 회전한다.
큐브의 색상은 각각 마주보는 면끼리 같은 색으로 지정하고, 하나의 블록을 선택하여 기준을 잡은 면을 기준으로 회전이 가능하다.
소스 실행방법
1. 마야에서 mel script를 소싱할 때 저장한 script 파일 이름을 먼저 쓴다
(source script파일명 + 컨트롤 + 엔터)
2. 그 후 Cube() + 컨트롤 + 엔터를 실행하면 선택창이 뜬다.
3. 그리고 큐브를 생성한 후 회전할 블록을 선택하면 큐브가 동작되는 것을 볼 수 있다.
큐브를 선택하고 선택된 큐브를 기준으로 회전할 방향을 선택하면 선택한 방향으로 회전한다.
큐브의 색상은 각각 마주보는 면끼리 같은 색으로 지정하고, 하나의 블록을 선택하여 기준을 잡은 면을 기준으로 회전이 가능하다.
소스 실행방법
1. 마야에서 mel script를 소싱할 때 저장한 script 파일 이름을 먼저 쓴다
(source script파일명 + 컨트롤 + 엔터)
2. 그 후 Cube() + 컨트롤 + 엔터를 실행하면 선택창이 뜬다.
3. 그리고 큐브를 생성한 후 회전할 블록을 선택하면 큐브가 동작되는 것을 볼 수 있다.
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