[C++/API] 간단한 RPG 구현 - 디펜스 게임 (defense)
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소개글

[C++/API] 간단한 RPG 구현 - 디펜스 게임 (defense)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

[Debug]
  defense.exe
  defense.ilk
  defense.pdb

[defense]
  [Debug]
  attack.bmp
  attack_mask.bmp
  bitmap11.bmp
  character_stage.wav
  claer_mask.bmp
  clear.bmp
  defense.vcxproj
  defense.vcxproj.filters
  how.bmp
  logo.bmp
  logo_mask.bmp
  main.bmp
  main.cpp
  map.bmp
  monster.bmp
  monster_mask.bmp
  number.bmp
  number_mask.bmp
  razer.bmp
  razer_mask.bmp
  Resource.aps
  resource.h
  Resource.rc
  run.bmp
  run_mask.bmp
  sky0.bmp
  sky1.bmp
  sky2.bmp
  sky3.bmp
  sky4.bmp
  sky5.bmp
  stat.bmp
  stat_mask.bmp
  town_pvp.wav

defense.opensdf
defense.sdf
defense.sln
defense.v12.suo



209MB
파일 57, 폴더 4

본문내용

main.cpp




#include
#include \"resource.h\"
#include // mciSendString()
#include
#include
#pragma comment (lib, \"winmm.lib\") //MCI

/*
#define IDB_BITMAP1           103 // 공격
#define IDB_BITMAP2           104 // 공격 마스크
#define IDB_BITMAP3           105 // 슬라임
#define IDB_BITMAP4           106 // 슬라임 마스크
#define IDB_BITMAP5           107 // run
#define IDB_BITMAP6           108 // run 마스크
#define IDB_BITMAP7           109 // 시작화면
#define IDB_BITMAP8           110 // 맵
#define IDB_BITMAP9           111 // 로고
#define IDB_BITMAP10 112 // 로고 마스크
#define IDB_BITMAP11 113 // 게임방법
#define IDB_BITMAP12-17         // 죽음 이미지
#define IDB_BITMAP18 123 // 숫자
#define IDB_BITMAP19 124 // 숫자 마스크
#define IDB_BITMAP20 125 // 상태창
#define IDB_BITMAP21 126 // 상태창 마스크
#define IDB_BITMAP22 127 // 클리어
#define IDB_BITMAP23 128 // 클리어 마스크
#define IDB_BITMAP24 129 // 레이저
#define IDB_BITMAP25 130 // 레이저 마스크
*/


//################################################################
//## 기본
//################################################################
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HINSTANCE g_hInst;
HWND hWndMain;
LPSTR lpszClass = \"Defense for Live\"; // 윈도우 타이틀
//###############################################################



//###############################################################
//## 상수
//##############################################################

//게임상태
#define GMODE_LOGO 1 // 로고화면
#define GMODE_SELECT 2 // 상점
#define GMODE_PLAY 3 // 게임 시작
#define GMODE_PAUSE 4 // 일시 정지
#define GMODE_HOW 5 // 게임 방법
#define GMODE_DEATH 6 // 죽음
#define GMODE_CLEAR 7 // 클리어


#define AC_HEIGHT 157 //캐릭터 세로 사이즈
#define AC_WIDTH 156 //캐릭터 가로 사이즈




▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒



Resource.rc




// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include \"resource.h\"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include \"winres.h\"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 한국어(대한민국) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_KOR)
LANGUAGE LANG_KOREAN, SUBLANG_DEFAULT

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE
BEGIN
  \"resource.h\\0\"
END

2 TEXTINCLUDE
BEGIN
  \"#include \"\"winres.h\"\"\\r\\n\"
  \"\\0\"
END

3 TEXTINCLUDE
BEGIN
  \"\\r\\n\"
  \"\\0\"
END

#endif  // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bitmap
//

IDB_BITMAP1       BITMAP         \"attack.bmp\"
IDB_BITMAP2       BITMAP         \"attack_mask.bmp\"
IDB_BITMAP3       BITMAP         \"monster.bmp\"
IDB_BITMAP4       BITMAP         \"monster_mask.bmp\"
IDB_BITMAP5       BITMAP         \"run.bmp\"
IDB_BITMAP6       BITMAP         \"run_mask.bmp\"
IDB_BITMAP7       BITMAP         \"main.bmp\"
IDB_BITMAP8       BITMAP         \"map.bmp\"
IDB_BITMAP9       BITMAP         \"logo.bmp\"

키워드

c언어,   c++,   API,   RPG,   게임,   defense,   디펜스 게임,   RPG 게임,   디펜스
  • 가격8,000
  • 페이지수57페이지
  • 등록일2013.12.17
  • 저작시기2013.12
  • 파일형식압축파일(zip)
  • 자료번호#898164
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