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57


목차
[Debug]
defense.exe
defense.ilk
defense.pdb
[defense]
[Debug]
attack.bmp
attack_mask.bmp
bitmap11.bmp
character_stage.wav
claer_mask.bmp
clear.bmp
defense.vcxproj
defense.vcxproj.filters
how.bmp
logo.bmp
logo_mask.bmp
main.bmp
main.cpp
map.bmp
monster.bmp
monster_mask.bmp
number.bmp
number_mask.bmp
razer.bmp
razer_mask.bmp
Resource.aps
resource.h
Resource.rc
run.bmp
run_mask.bmp
sky0.bmp
sky1.bmp
sky2.bmp
sky3.bmp
sky4.bmp
sky5.bmp
stat.bmp
stat_mask.bmp
town_pvp.wav
defense.opensdf
defense.sdf
defense.sln
defense.v12.suo
209MB
파일 57, 폴더 4
defense.exe
defense.ilk
defense.pdb
[defense]
[Debug]
attack.bmp
attack_mask.bmp
bitmap11.bmp
character_stage.wav
claer_mask.bmp
clear.bmp
defense.vcxproj
defense.vcxproj.filters
how.bmp
logo.bmp
logo_mask.bmp
main.bmp
main.cpp
map.bmp
monster.bmp
monster_mask.bmp
number.bmp
number_mask.bmp
razer.bmp
razer_mask.bmp
Resource.aps
resource.h
Resource.rc
run.bmp
run_mask.bmp
sky0.bmp
sky1.bmp
sky2.bmp
sky3.bmp
sky4.bmp
sky5.bmp
stat.bmp
stat_mask.bmp
town_pvp.wav
defense.opensdf
defense.sdf
defense.sln
defense.v12.suo
209MB
파일 57, 폴더 4
본문내용
main.cpp
#include
#include \"resource.h\"
#include // mciSendString()
#include
#include
#pragma comment (lib, \"winmm.lib\") //MCI
/*
#define IDB_BITMAP1 103 // 공격
#define IDB_BITMAP2 104 // 공격 마스크
#define IDB_BITMAP3 105 // 슬라임
#define IDB_BITMAP4 106 // 슬라임 마스크
#define IDB_BITMAP5 107 // run
#define IDB_BITMAP6 108 // run 마스크
#define IDB_BITMAP7 109 // 시작화면
#define IDB_BITMAP8 110 // 맵
#define IDB_BITMAP9 111 // 로고
#define IDB_BITMAP10 112 // 로고 마스크
#define IDB_BITMAP11 113 // 게임방법
#define IDB_BITMAP12-17 // 죽음 이미지
#define IDB_BITMAP18 123 // 숫자
#define IDB_BITMAP19 124 // 숫자 마스크
#define IDB_BITMAP20 125 // 상태창
#define IDB_BITMAP21 126 // 상태창 마스크
#define IDB_BITMAP22 127 // 클리어
#define IDB_BITMAP23 128 // 클리어 마스크
#define IDB_BITMAP24 129 // 레이저
#define IDB_BITMAP25 130 // 레이저 마스크
*/
//################################################################
//## 기본
//################################################################
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HINSTANCE g_hInst;
HWND hWndMain;
LPSTR lpszClass = \"Defense for Live\"; // 윈도우 타이틀
//###############################################################
//###############################################################
//## 상수
//##############################################################
//게임상태
#define GMODE_LOGO 1 // 로고화면
#define GMODE_SELECT 2 // 상점
#define GMODE_PLAY 3 // 게임 시작
#define GMODE_PAUSE 4 // 일시 정지
#define GMODE_HOW 5 // 게임 방법
#define GMODE_DEATH 6 // 죽음
#define GMODE_CLEAR 7 // 클리어
#define AC_HEIGHT 157 //캐릭터 세로 사이즈
#define AC_WIDTH 156 //캐릭터 가로 사이즈
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
Resource.rc
// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include \"resource.h\"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include \"winres.h\"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 한국어(대한민국) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_KOR)
LANGUAGE LANG_KOREAN, SUBLANG_DEFAULT
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE
BEGIN
\"resource.h\\0\"
END
2 TEXTINCLUDE
BEGIN
\"#include \"\"winres.h\"\"\\r\\n\"
\"\\0\"
END
3 TEXTINCLUDE
BEGIN
\"\\r\\n\"
\"\\0\"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bitmap
//
IDB_BITMAP1 BITMAP \"attack.bmp\"
IDB_BITMAP2 BITMAP \"attack_mask.bmp\"
IDB_BITMAP3 BITMAP \"monster.bmp\"
IDB_BITMAP4 BITMAP \"monster_mask.bmp\"
IDB_BITMAP5 BITMAP \"run.bmp\"
IDB_BITMAP6 BITMAP \"run_mask.bmp\"
IDB_BITMAP7 BITMAP \"main.bmp\"
IDB_BITMAP8 BITMAP \"map.bmp\"
IDB_BITMAP9 BITMAP \"logo.bmp\"
#include
#include \"resource.h\"
#include
#include
#include
#pragma comment (lib, \"winmm.lib\") //MCI
/*
#define IDB_BITMAP1 103 // 공격
#define IDB_BITMAP2 104 // 공격 마스크
#define IDB_BITMAP3 105 // 슬라임
#define IDB_BITMAP4 106 // 슬라임 마스크
#define IDB_BITMAP5 107 // run
#define IDB_BITMAP6 108 // run 마스크
#define IDB_BITMAP7 109 // 시작화면
#define IDB_BITMAP8 110 // 맵
#define IDB_BITMAP9 111 // 로고
#define IDB_BITMAP10 112 // 로고 마스크
#define IDB_BITMAP11 113 // 게임방법
#define IDB_BITMAP12-17 // 죽음 이미지
#define IDB_BITMAP18 123 // 숫자
#define IDB_BITMAP19 124 // 숫자 마스크
#define IDB_BITMAP20 125 // 상태창
#define IDB_BITMAP21 126 // 상태창 마스크
#define IDB_BITMAP22 127 // 클리어
#define IDB_BITMAP23 128 // 클리어 마스크
#define IDB_BITMAP24 129 // 레이저
#define IDB_BITMAP25 130 // 레이저 마스크
*/
//################################################################
//## 기본
//################################################################
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HINSTANCE g_hInst;
HWND hWndMain;
LPSTR lpszClass = \"Defense for Live\"; // 윈도우 타이틀
//###############################################################
//###############################################################
//## 상수
//##############################################################
//게임상태
#define GMODE_LOGO 1 // 로고화면
#define GMODE_SELECT 2 // 상점
#define GMODE_PLAY 3 // 게임 시작
#define GMODE_PAUSE 4 // 일시 정지
#define GMODE_HOW 5 // 게임 방법
#define GMODE_DEATH 6 // 죽음
#define GMODE_CLEAR 7 // 클리어
#define AC_HEIGHT 157 //캐릭터 세로 사이즈
#define AC_WIDTH 156 //캐릭터 가로 사이즈
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Resource.rc
// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include \"resource.h\"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include \"winres.h\"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 한국어(대한민국) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_KOR)
LANGUAGE LANG_KOREAN, SUBLANG_DEFAULT
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE
BEGIN
\"resource.h\\0\"
END
2 TEXTINCLUDE
BEGIN
\"#include \"\"winres.h\"\"\\r\\n\"
\"\\0\"
END
3 TEXTINCLUDE
BEGIN
\"\\r\\n\"
\"\\0\"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bitmap
//
IDB_BITMAP1 BITMAP \"attack.bmp\"
IDB_BITMAP2 BITMAP \"attack_mask.bmp\"
IDB_BITMAP3 BITMAP \"monster.bmp\"
IDB_BITMAP4 BITMAP \"monster_mask.bmp\"
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IDB_BITMAP8 BITMAP \"map.bmp\"
IDB_BITMAP9 BITMAP \"logo.bmp\"
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