목차
교 구 명 : 동화 그림판 만들기
생활주제 : 나의 꿈
연 령 : 만4세
교 구 명 : ‘낚시 놀이’ 게임 판
생활주제 : 바다 친구들
연 령 : 만4세
생활주제 : 나의 꿈
연 령 : 만4세
교 구 명 : ‘낚시 놀이’ 게임 판
생활주제 : 바다 친구들
연 령 : 만4세
본문내용
와 솜을 넣어 모양을 잡는다.
4.다 완성한 주사위 위에 0~4까지의 숫자모양을 펠트지로 오린 후 바느질한다.
5. 숫자 옆에 숫자만큼 물고기를 붙인다.
[물고기 담을 통을 만드는 과정]
1.펠트지를 이용하여 원통을 만든다.
(글루건을 사용하여 펠트지를 붙이면 펠트지가 울기 때문에 바느질을 하여 원통 모양을 만든다.)
활
용
방
법
1. 주사위를 던져 큰 숫자가 나온 친구가 사용하고 싶은 낚시 대와 판을 고른다.
2. 주사위를 던져 나온 수 많 큼 낚시 대를 이용하여 물고기를 낚아 통에 넣는다.
3. 주사위를 던져 큰 물고기가 나오면 다시 주사위를 던져 나온 수 많 큼 친구 낚시 판에서
물고기를 잡는다.
4. 물고기를 많이 낚는 친구가 우승하는 게임이다.
-수에 대한 개념을 기를 수 있다.
<사진>
4.다 완성한 주사위 위에 0~4까지의 숫자모양을 펠트지로 오린 후 바느질한다.
5. 숫자 옆에 숫자만큼 물고기를 붙인다.
[물고기 담을 통을 만드는 과정]
1.펠트지를 이용하여 원통을 만든다.
(글루건을 사용하여 펠트지를 붙이면 펠트지가 울기 때문에 바느질을 하여 원통 모양을 만든다.)
활
용
방
법
1. 주사위를 던져 큰 숫자가 나온 친구가 사용하고 싶은 낚시 대와 판을 고른다.
2. 주사위를 던져 나온 수 많 큼 낚시 대를 이용하여 물고기를 낚아 통에 넣는다.
3. 주사위를 던져 큰 물고기가 나오면 다시 주사위를 던져 나온 수 많 큼 친구 낚시 판에서
물고기를 잡는다.
4. 물고기를 많이 낚는 친구가 우승하는 게임이다.
-수에 대한 개념을 기를 수 있다.
<사진>
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