모바일게임시장,게입산업의 다각화 전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
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소개글

모바일게임시장,게입산업의 다각화 전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 서문
2. 문제인식
3. 대안 도출
4. 대안 검증
5. 전략 제시

본문내용

대안 제시 – 마케팅 조사
주요 조사 항목
Survey(1:1face to face/internet)
게임을 서비스하는 모바일 메신저 기업들에 대한 인지 및 태도
→모바일 메신저 게임하면 가장 먼저 떠오르는 브랜드는 무엇입니까?

경쟁 업체의 게임을 이용하는 소비자들의 특성 및 성향
→”카카오톡”이 서비스 하는 게임(애니팡)보다 “라인”이 서비스 하는 게임(라인버즐)이 갖는
장점은 무엇이라고 생각하십니까?

카카오톡이 서비스하는 게임에 대한 소비자들의 이용 실태, 태도 및 만족도
→하루 평균 카카오톡이 서비스하는 게임(애니팡)을 이용하는 평균 시간은 얼마입니까?
애니팡의 친구 초대 기능에 대해서 어떻게 생각하십니까?
기존에 애니팡과 같은 게임이 있었음에도 애니팡이 대인기를 끈 이유는 무엇이라 생각하십니까?

새로운 모바일 게임에 대한 소비자들의 Needs
→다음은 카카오톡이 새롭게 서비스 할 게임입니다. 이용의향에 알맞게 체크를 해주십시오.
Interview
기존 게임에 대한 구체적인 소비자 의견 및 Needs 파악
  • 가격4,000
  • 페이지수35페이지
  • 등록일2014.12.08
  • 저작시기2014.12
  • 파일형식기타(pptx)
  • 자료번호#953699
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