목차
* 세부내용목차
1. 제목
2. 목적
3. 서버소켓
4. 클라이언트 소켓
5. 흐름도
6. 프로그램 소스
1. 제목
2. 목적
3. 서버소켓
4. 클라이언트 소켓
5. 흐름도
6. 프로그램 소스
본문내용
1. 제 목
➜ TCP/IP를 이용한 소켓 프로그래밍
2. 목 적
➜ 소켓은 네트워크의 근간을 이루는 TCP/IP를 사용하는 클라이언트 서버 프로그램을 구성하는 필수요소이다. TCP를 이용한 간단한 소켓프로그램을 개발해보자.
3. 서버 소켓
1) 서버소켓의 역할
[서버 (Server)]────① 연결시도────[클라이언트 (원격소켓)]
\ /
\ /
\ /
② 소켓생성──[클라이언트 (로컬소켓)──③연결
➜ 서버의 역할은 연결을 시도하는 클라이언트 소켓의 연결을 구축하는 것이다. 서버 소켓은 데이터의 흐름에는 신경쓰지 않고, 오직 연결만 처리한다. 실제 데이터의 흐름은 같은 프로그램 내의 다른 소켓에게 위임한다.
2 ) 서버 소켓 흐름도
≪ 그 림 ≫
≪ … 중 략 … ≫
< 부분별 설명 >
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData );
➜ WSADATA구조체는 원도우 소켓과 관련된 정보를 반환받기 위한 구조체이다. WSAStartup 함수의 인자로 사용되어 구현된 소켓 라이브러리의 정보를 가져온다
SOCKET hServerSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
➜ 서버 소켓 생성, socket 함수는 윈도우 소켓 API 함수의 하나로 소켓을 생성하기 위해 사용한다. 반환값은 소켓 핸들을 가리키는 SOCKET 자료형을 사용한다. 단순히 부호 없는 정수(unsigned int)자료형을 typedef를 사용해서 재정의한 자료형이므로, 함수에 인자로 전단하던지 할때 포인터로 던지지 않는다. 이 함수가 성공하면, ServerSocket 변수에는 유효한 소켓의 핸들을 가리키는 값이 저장되고, 이 후의 소켓 함수에서 계속적으로 사용할 수 있다. 가령, 지금 생성한 소켓인 ServerSocket 변수가 가리키는 소켓을 통해서 데이터를 전송한다던가 수진할 수 있다.
➜ TCP/IP를 이용한 소켓 프로그래밍
2. 목 적
➜ 소켓은 네트워크의 근간을 이루는 TCP/IP를 사용하는 클라이언트 서버 프로그램을 구성하는 필수요소이다. TCP를 이용한 간단한 소켓프로그램을 개발해보자.
3. 서버 소켓
1) 서버소켓의 역할
[서버 (Server)]────① 연결시도────[클라이언트 (원격소켓)]
\ /
\ /
\ /
② 소켓생성──[클라이언트 (로컬소켓)──③연결
➜ 서버의 역할은 연결을 시도하는 클라이언트 소켓의 연결을 구축하는 것이다. 서버 소켓은 데이터의 흐름에는 신경쓰지 않고, 오직 연결만 처리한다. 실제 데이터의 흐름은 같은 프로그램 내의 다른 소켓에게 위임한다.
2 ) 서버 소켓 흐름도
≪ 그 림 ≫
≪ … 중 략 … ≫
< 부분별 설명 >
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData );
➜ WSADATA구조체는 원도우 소켓과 관련된 정보를 반환받기 위한 구조체이다. WSAStartup 함수의 인자로 사용되어 구현된 소켓 라이브러리의 정보를 가져온다
SOCKET hServerSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
➜ 서버 소켓 생성, socket 함수는 윈도우 소켓 API 함수의 하나로 소켓을 생성하기 위해 사용한다. 반환값은 소켓 핸들을 가리키는 SOCKET 자료형을 사용한다. 단순히 부호 없는 정수(unsigned int)자료형을 typedef를 사용해서 재정의한 자료형이므로, 함수에 인자로 전단하던지 할때 포인터로 던지지 않는다. 이 함수가 성공하면, ServerSocket 변수에는 유효한 소켓의 핸들을 가리키는 값이 저장되고, 이 후의 소켓 함수에서 계속적으로 사용할 수 있다. 가령, 지금 생성한 소켓인 ServerSocket 변수가 가리키는 소켓을 통해서 데이터를 전송한다던가 수진할 수 있다.
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