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거시환경분석
1. Economic Environment
2. Demographic Environment
3. Political Environment
4. Cultural Environment
5. Technological Environment
6. Natural Environment
제 2절 미시환경분석 (3C분석)
1. Company (카카오톡 자사분석)
2. Customer (고객분석)
3. Competitiors (경쟁사분석-
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자사분석
➁ 경쟁사분석
➂ 소비자분석
3. SWOT 분석 ........................................................................................9p
4. KSF 도출 ..........................................................................................11p
5. 목표수립 ..............
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서 상품을 계속 유통시키고 있다.
4) 유통전략
중국 경제시장은 중국 정부의 거시경제 조절정책과 긴축, 그리고 국영기업 개혁을 시도하면서 성장속도가 둔화되었다. 이에 따라 전반적인 소매, 소비경기가 침체 되고 있었다. 또한 중국 정부는
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서 모든 영화제가 차별화된 운영전략 및 새로운 패러다임을 창출하는데 심혈을 기울여야 한다. 1. 환경분석
(1) 거시환경 분석
(2) 미시환경 분석
2. 부산국제영화제(PIFF) 소개
3. 경쟁사
(1) 전주국제영화제
(2) 부천국제영화제
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서의 고객 선택권을 조금더 다양하게 늘려주어, 좋은 제품으로 소비자의 효용을 늘려준다. 1. 사업구상
2. 산업환경분석
1) 거시환경분석
a. 사회문화적
b. 기술적
c. 경제적
d. 정치적
2) 미시환경분석
a. 경쟁사
b. 자사
c. 고객
3.
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서도 사업을 진행 중 1. 닌텐도DS 소개
- 닌텐도 연혁
2. 상황 분석
- 거시적 환경 분석
- 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석
- 경쟁사 비교 분석 : SONY PSP
- 소비자 분석 : 소비자 이해도 및 구매 실태 분석
- SWOT 분석
3. 4P 분석
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거시환경분석
(2) 미시환경분석
3. SKT SWOT 분석
4. SKT STP전략
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
(4) 통신사별 포지셔닝맵
5. SKT 마케팅믹스 4P전략
6. 그외 마케팅전략
(1) 감성 마케팅
(2) 융합 마케팅
7. 경쟁사와의 차이점
(1) 경
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매일경제신문 기사 참조
한국경제신문 기사 참조
제일기획의 사보, 2004년 5월호. 목 차
서론
■ 주제 및 ‘애니콜’ 선정 동기
Ⅱ 본론
1. 애니콜 브랜드 설명
2. 애니콜 초창기 시장 진입
3. 거시환경분석
(1) 휴대폰에 관
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매일경제신문 기사 참조
한국경제신문 기사 참조
제일기획의 사보, 2004년 5월호. 서론
■ 주제 및 ‘애니콜’ 선정 동기
본론
1. 애니콜 브랜드 설명
2. 애니콜 초창기 시장 진입
3. 거시환경분석
(1) 휴대폰에 관한 정책
(2) 사회
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매일경제신문 기사 참조
한국경제신문 기사 참조
제일기획의 사보, 2004년 5월호. Ⅰ 서론
■ 주제 및 ‘애니콜’ 선정 동기
Ⅱ 본론
1. 애니콜 브랜드 설명
2. 애니콜 초창기 시장 진입
3. 거시환경분석
(1) 휴대폰에 관한 정
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