|
마케팅과 분석
1) 마케팅 전략
2) 4P 분석
3) 스프리스의 SWOT 분석
3. 스프리스의 위기
4. 새로운 시작 에버레스트
1) 새로운 사업으로 진출한 문화마케팅
2) 스프리스의 이벤트
3) 스프리스의 광고
5. 스프리스의 경쟁사들
1) NIKE
2) ADIDAS
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.05.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 현지인의 소개가 없어도 일본을 200% 즐길 수 있는 일본여행정보를 제공한다. 마케팅전략
(1) 제품 전략
(2) 가격전략
(3) 유통전략
(4) 촉진전략
4) PPL(간접광고)
5) KIS(Korea IT Show)
6) 후원 마케팅
7) 이색 cf를 통한 화제 집중
전통찻집 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 전통찻집,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.04.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅, 즉 동반자로서 말이다. Ⅰ.서론
1. 선정이유
2. 한돈소개
3. 상황분석
-기업자원, 거시환경, 시장분석
-SWOT 분석
4. 전략
-시장세분화, 표적시장, 포지셔닝
-마케팅 믹스 7P
Ⅱ. 본론
1. 브랜드 마케팅이란?
2. 현재 광고, 추진
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2014.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제품 포지셔닝(Product Positioning)
6. 4P 분석
7. 렉서스 판매 성과
ⅱ. 유럽시장 진출 전략
1. 자동차 제조업체별 유럽 내 판매현황
2. 유럽의 생산네트워크 확대 노력
3. 환경친화적인 기업 이미지 지속
4. 마케팅 수단으로써의 레이싱 출전
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.01.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업개요
(2) 경영철학
2. CJ대한통운 성공요인
3. CJ대한통운 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
4. CJ대한통운 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
5. 결론 및 느낀점
|
- 페이지 13페이지
- 가격 4,300원
- 등록일 2019.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미샤 새로운 마케팅믹스 4P 전략제안
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
① 스마트폰 광고(모바일앱)
② 인터넷 신문 광고
③ TV 광고
④ 군인 선물세트
⑤ 간접광고(PPL)
<5> 설문지 및 결과 분석
<6> 결론 및 나의의견
<7> 참고문헌
|
- 페이지 62페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2014.02.22
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
포지셔닝(Positioning)
5. 맥도날드 PEST 분석
1) 법적,정치적 환경
2) 경제적환경
3) 사회문화적환경
4) 기술적환경
6. 맥도날드 SWOT분석
7. 맥도날드 마케팅믹스 4P 전략분석
1) 제품(Product)
2) 가격(Price)
3) 유통(Place)
4) 촉진(Promotion)
III. 결론
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2015.01.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
많은 이들에게 반복이 되면 될수록 그것은 대중문화로서 인정을 받는 것일 겁니다. (1) 판매제품 -- 클래식 스쿠터
(2) 스쿠터의 등장 배경과 제품 특성
(3) 시장분석
(4) 리서치 - 설문조사
(5) 자사 실태
*클래식 스쿠터 홍보전략*
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2007.03.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업진흥원
한국게임산업개발원 (2007), “2007 대한민국 게임백서(상)”, 한국게임산업진흥원
데이콤산업연구소(2001), “한국게임산업연감”, 데이콤산업연구소
장옥진 (2007), “온라인게임 마케팅 커뮤니케이션 현황 연구”, 서경대학교 경영
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
광고는 간접광고의 대표적 유형으로서 원래는 영화 제작과 밀접한 마케팅 기법이다. 1. 간접 광고 정의
2. 간접 광고 예시
3. 소비자에 대한 영향
①간접광고 인식 여부
② 간접광고로 인한 구매 경험
4. 설문조사
5. 설문 결
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.05.11
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|