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산업의 성장 (2) 도심지의 특급호텔 패키지전략 2. 드라마, 영화 등 간접 홍보활동을 통한 마케팅 Ⅵ. 결론 1. 요약 2. 결론 도출 및 대안제시 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 연구의 범위 및 방법 Ⅱ. 비즈니스 FIT들의 호텔 선택에 영향을 주
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 ○ 안병선(2000), 21c 황금시장 문화산업, 매일경제신문사 ○ 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구 ○ 전유초(2004), 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한
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산업의 변화』, 황근,『방송위원회의 정책과 방향』, 커뮤니케이션북스 ① TV 간접광고(PPL)를 허용에 관한 논의 1. 간접광고(PPL)에 대한 입장차 2. 비판적 논의 3. 결론 ② 일상생활 속에서 방송의 기능과 역할에 대한 고찰 1. 현대사회
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엔터테인먼트 상품을 세계시장에서 문화산업 선진국과 경쟁하기 위해서는 국제교역에 대한 경험을 가진 기업이 참여하여 엔터테인먼트산업 마케팅 전략을 수립하여 수행해야 한다. 벤치마킹의 한 표본으로 ‘다민족 단일시장’인 미국의
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엔터테인먼트 상품을 세계시장에서 문화산업 선진국과 경쟁하기 위해서는 국제교역에 대한 경험을 가진 기업이 참여하여 영상엔터테인먼트산업 마케팅 전략을 수립하여 수행해야 한다. 벤치마킹의 한 표본으로 ‘다민족 단일시장’인 미
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미래와 전략 1) 적극적인 마케팅과 홍보로 영화수출 진흥 2)멀티플렉스의 미래 3. Comment 1) 반쪽 짜리 한국영화 수익원 2)영화 소재의 확보 3) 모그룹과의 마케팅 연계 4) On-Off line을 아우르는 업체로서, synergy 효과를 극대화 5) 시장의 개척
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광고 시장의 문란 초래 21 2. PPL에 대한 제도적 규제 21 1) 협찬에 대한 제도적 규제 21 2) PPL에 대한 제도적 규제 22 Ⅴ. PPL을 통한 기업과 제작사 간의 Win-Win 전략 24 1. 기업 측에서 얻을 수 있는 이점 25 1) 효과적인 홍보 효과 25 2) 제품
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광고 시장의 문란 초래 2. PPL에 대한 제도적 규제 1) 협찬에 대한 제도적 규제 2) PPL에 대한 제도적 규제 Ⅴ. PPL을 통한 기업과 제작사 간의 Win-Win 전략 1. 기업 측에서 얻을 수 있는 이점 1) 효과적인 홍보 효과 2) 제품의 충
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마케팅 전략 3-7 옵티머스G 제품분석 3-8 옵티머스G IMC 전략 1)신문지면 광고 2)TV광고 3)간접광고 3-9 옵티머스G 광고 전략적 역할의 구체화 3-10 옵티머스G 광고 목표 설정 4. 옵티머스G 광고컨셉 개발 4-1 표적청중 선정 4-2 경쟁사 분석 1) 휴대폰에
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Marketing - One to one marketing -도입 방안 4-1. LG Telecom e-business - eMarketing Model Page 53∼54 4-2. LG 텔레콤의 eMarketing의 도입의 필요성 Page 54∼57 4-3. LG 텔레콤의 eMarketing의 실천을 위한 제안 Page 57∼60 4-4. LG 텔레콤의 eMarketing 도입 방안 Pag
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