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다. 일종의 담합이다.
사실상 ‘카르텔(담합)’은 일반적으로 비효율적인 죄수의 딜레마 상황의 해결 방안이다. 와타나베 타카히로, 도해 게임이론, 에이케이 커뮤니케이션즈(2014), p.122.
게임을 반복하는 과정에서 서로 협력하며 발생하는데,
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다」,
김민주, 컬덕시대의 문화마케팅, 서울문화재단 2005
김우정(2003), \'문화마케팅 성공을 위한 8가지 전략과제\', 한국문화예술진흥원
< 참고 사이트 >
국제문화산업교류재단(http://www.kofice.or.kr/)
문화관광부(http://www.mct.go.kr/)
삼성경제
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