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비즈니스모델
(2) 행동의 유발
(3) 변화에 대한 유연한대처
(4) 기존 서비스의 문제점 해결
(5) 스마트한 서비스제공
4. 페이스북 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 페이스북의 한국진출 성공전략분석
(1) 현지화전략
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분석
3. 배달앱 시장상황분석
4. 배달의민족 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threats)
5. 배달의민족 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 배달의민족 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Pr
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시장환경분석
4. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 넥슨 STP 전략분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표타겟선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
6. 넥슨 마케팅 4P전략 분석
(1) Produ
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시장의 주도권이 사실상 ‘스마트TV’로 옮겨지자 이미 세계 TV 시장을 석권하고 있는 삼성전자·LG전자·소니 등 전통적 TV 제조사, 애플·구글 등 웹과 모바일에서 독보적인 플랫폼 경쟁력을 갖춘 사업자들이 뛰어들면서 커넥티드TV 주도권을
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mobile.co.kr < 차 례 >
Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 모바일 커머스 정의
Ⅲ. 한국의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅳ. 일본의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅴ. 모바일 커머스의 주요
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모델을 가지게 되었다. 또한 이런 안정감으로 인해 플랫폼을 가리지 않는 국민 앱으로의 위치도 굳혔다. 카카오톡 자체가 하나의 포털이자 플랫폼이 될 가능성이 생긴 것이다.
지금의 모바일메신저들이 얻는 것은 수익모델 하나가 아니다.
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분석
1-3 사업아이템 소개
2. 사업화 가능성
2-1 제품, 서비스의 기능과 특징
2-2 기존 경쟁자와의 차별성 및 경쟁우위 요소
2-3 서비스의 개략도
3. 시장성분석과 사업 성장가능성
3-1 국내외 관련산업 동향분석 및 경쟁사 현황
3-2 시장의
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애플로 인한 소니의 매출 감소 …………6
Ⅶ. 애플과의 게임시장 경쟁 …………………7
Ⅷ. 모바일 게임의 특수성 ……………………7
Ⅸ. 국내 업계에도 파장 ………………………8
Ⅹ. 향후 전망 …………………………………8
Ⅺ
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앱스토어 사례에 대한 SWOT 분석
(1) 강점(Strength)
(2) 약점(Weakness)
(3) 기회(Opportunity)
(4) 위협요인(Threa)
3. 스마트폰이라는 새로운 비즈니스 환경에서의 e-비지니스
4. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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인터넷 포털의 모바일 서비스
7.1. 포털사이트의 모바일 진출 현황
7.2. 모바일 시장 수익모델
8. 인터넷 포털의 전망
8.1. 수익구조 측면
8.2. SNS 측면
8.3. 정보제공 측면
8.4. 모바일 측면
8.5. 일상생활 측면
9. 참고문헌
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